欢迎查看GameMaker手册的源文件。 从此处查看其他语言版本.
本手册使用 Adobe RoboHelp 2022.0.346 制作而成。建议使用 RoboHelp 来修改本手册。
您可以在 RoboHelp 中打开项目文件,该文件位于/Manual/GMS2_Manual.rhpj中。
第二种推荐的方法是直接编辑位于 /Manual/contents目录下的 HTML 文件。
✋ 注意现有文本中使用的写作和格式风格,并确保您的添加/修改内容与之保持一致。
🔧 若要进行更改,建议您先fork一个分支,然后将其克隆至本地编辑,这样您就可以在浏览器中测试您的 HTML 代码了。
✅ 完成后,请将更改推送到 GitHub 上您的分支,并创建一个拉取请求。
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这份手册源文件不是打算直接提供给用户的 (例如下载此代码库并将HTML文件作为GameMaker手册来阅读),它的作用是生成手册。最终的用户版本手册可以在 the manual website 在线查看,也可以在IDE中下载(在 偏好设定 -> 常规选项 -> 帮助 中使用离线手册选项)。
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请不要更改HTML文件中带
<span data-keyref>标签的内容,这些是RoboHelp变量,不应手动编辑。正确的内容将在构建手册时由RoboHelp插入(内容来自Manual/variable/Default.var文件)。 -
如果需要修改这些变量,请转到 Manual/variable/Default.var文件,在那里对变量进行修改(例如修正数据类型的链接)。
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同样,
<span data-conref>标签中的内容不能直接编辑,因为它们是在生成手册时插入的代码片段(snippets)。这些片段取自 Manual/contents/assets/snippets/ 目录。