@@ -101,128 +101,7 @@ TileRegistry(
101101 ),
102102 },
103103
104- // level.aseprite の entities レイヤーに以下の色のピクセルを配置すると、その位置にエンティティが生成されます
105- // color_to_entity_mapping: {
106- // // 魔法陣 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107- // "MagicCircle": (
108- // entity: MagicCircle,
109- // ),
110- // "MultiPlayArenaMagicCircle": (
111- // entity: MultiPlayArenaMagicCircle,
112- // ),
113- // "MagicCircleHome": (
114- // entity: MagicCircleHome,
115- // ),
116- // "MagicCircleDemoEnding": (
117- // entity: MagicCircleDemoEnding,
118- // ),
119- // "BrokenMagicCircle": (
120- // entity: BrokenMagicCircle, // エントリポイント
121- // ),
122-
123- // // 施設など /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
124- // "ShopDoor": (
125- // entity: ShopDoor,
126- // ),
127- // "ShopSpell": (
128- // entity: ShopSpell,
129- // ),
130- // // (68, 0, 94, 255): (
131- // // entity: BGM ( bgm: "bgm/最果てのルージュ.ogg" ),
132- // // entry_point: false,
133- // // spawn_offset_x: 0.0,
134- // // ),
135- // "RandomChest": (
136- // entity: RandomChest,
137- // ),
138- // "RandomChest": (
139- // entity: RandomChest,
140- // ),
141- // "RandomChest": (
142- // entity: RandomChest,
143- // ),
144- // "Usage": (
145- // entity: Usage,
146- // ),
147- // "Boss": (
148- // entity: Boss (
149- // actor_type: "HugeSlime",
150- // name: Dict (
151- // ja: "スライムの王 エミルス",
152- // en: "Slime King Emils",
153- // zh_cn: "史莱姆之王 艾米尔斯",
154- // zh_tw: "史萊姆之王 艾米爾斯",
155- // es: "Rey Slime Emils",
156- // fr: "Roi Slime Emils",
157- // pt: "Rei Slime Emils",
158- // de: "Schleimkönig Emils",
159- // ko: "슬라임 왕 에밀스",
160- // ru: "Король слизней Эмильс",
161- // ),
162- // on_despawn: "HugeSlime"
163- // ),
164- // ),
165-
166- // // ラビット ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
167- // "ShopRabbit": (
168- // entity: Rabbit (
169- // aseprite: "rabbit/rabbit_yellow.aseprite",
170- // senario: "ShopRabbit"
171- // ),
172- // ),
173- // "TrainingRabbit": (
174- // entity: Rabbit (
175- // aseprite: "rabbit/rabbit_red.aseprite",
176- // senario: "TrainingRabbit"
177- // ),
178- // ),
179- // "GuideRabbit": (
180- // entity: Rabbit (
181- // aseprite: "rabbit/rabbit_blue.aseprite",
182- // senario: "GuideRabbit"
183- // ),
184- // ),
185- // "MultiPlayRabbit": (
186- // entity: Rabbit (
187- // aseprite: "rabbit/rabbit_black.aseprite",
188- // senario: "MultiPlayRabbit"
189- // ),
190- // ),
191- // "SingleplayRabbit": (
192- // entity: Rabbit (
193- // aseprite: "rabbit/rabbit_white.aseprite",
194- // senario: "SingleplayRabbit"
195- // ),
196- // ),
197- // "ReadingRabbit": (
198- // entity: Rabbit (
199- // aseprite: "rabbit/rabbit_green.aseprite",
200- // senario: "ReadingRabbit"
201- // ),
202- // ),
203- // "SpellListRabbit": (
204- // entity: Rabbit (
205- // aseprite: "rabbit/rabbit_blue.aseprite",
206- // senario: "SpellListRabbit"
207- // ),
208- // ),
209-
210- // // 通常のアクター /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
211- // "Lantern": (
212- // entity: Actor("Lantern"),
213- // ),
214- // "BookShelf": (
215- // entity: Actor("BookShelf"),
216- // spawn_offset_x: 8.0
217- // ),
218- // "Sandbag": (
219- // entity: Actor("Sandbag"),
220- // ),
221- // },
222-
223104 levels : {
224-
225-
226105 // チュートリアルを兼ねて最初にマジックボルトを入手
227106 // 呪文をひとつも発見していないときはこのレベルに来る
228107 "Warehouse" : (
@@ -243,12 +122,9 @@ TileRegistry(
243122 enemy_types : ["Slime" ],
244123 bgm : "bgm/水のしたたる洞窟.ogg" ,
245124 brightness : 0.4 ,
246- next : ["Home" ],
247125 ),
248126
249127 // レベル内にエンティティを生成するには、以下の三種類があります
250- // 1. level.aseprite の entities レイヤーで指定する。色のマッピングも指定する必要があるが、地形と連動させて編集しやすい
251- // 3. registry.tile.ron の spawn で指定する。こちらは呪文以外のエンティティも生成できます
252128 "Home" : (
253129 name : Dict (
254130 ja : "ウサギ族のキャンプ" ,
@@ -267,11 +143,6 @@ TileRegistry(
267143 enemy_types : [],
268144 bgm : "bgm/最果てのルージュ.ogg" ,
269145 brightness : 0.4 ,
270- // itemsで指定する以外のエンティティの生成はspawnで指定します
271- spawn : {
272- // (55, 52): Actor("Slime"),
273- },
274- next : ["Library" ],
275146 ),
276147
277148 // レベル1 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -297,7 +168,6 @@ TileRegistry(
297168 enemy_types : ["Slime" ],
298169 bgm : "bgm/森のいざない.ogg" ,
299170 brightness : 0.4 ,
300- next : ["Waterside" ]
301171 ),
302172
303173 "Crossing" : (
@@ -318,14 +188,12 @@ TileRegistry(
318188 enemy_types : ["Slime" ],
319189 bgm : "bgm/森のいざない.ogg" ,
320190 brightness : 0.4 ,
321- next : ["Waterside" ]
322191 ),
323192
324193 // 光の玉の魔法を入手
325194 // 非常に暗く、スライムに殴られるとクレバスに落ちてしまう
326195 // 明かりで照らしながら慎重に進む
327196 "valley" : (
328- next : ["Waterside" ],
329197 name : Dict (
330198 ja : "暗闇の谷" ,
331199 en : "Valley of Darkness" ,
@@ -365,15 +233,13 @@ TileRegistry(
365233 enemy_types : ["Slime" , "EyeBall" ],
366234 bgm : "bgm/森のいざない.ogg" ,
367235 brightness : 0.4 ,
368- next : ["Cave" ],
369236 ),
370237
371238 // ランタンを入手
372239 // 非常に暗いが、周囲が明るくなり、蜘蛛の巣を避けやすくなる
373240 // 光の玉と異なり、ランタンでは遠くを見通すことはできない
374241 // valleyと差別化が微妙?
375242 "Grassland" : (
376- next : ["minefield" ],
377243 name : Dict (
378244 ja : "地下草原" ,
379245 en : "Underground Grassland" ,
@@ -400,7 +266,6 @@ TileRegistry(
400266 // 拡大鏡で地面をよく見ながら進もう
401267 // 爆発キノコは浮遊の魔法などでも回避できる
402268 "minefield" : (
403- next : ["lake" ],
404269 name : Dict (
405270 ja : "爆発キノコの湿地" ,
406271 en : "Explosive Mushroom Swamp" ,
@@ -423,7 +288,6 @@ TileRegistry(
423288 // 凍結の魔法で湖を凍らせて渡る
424289 // 浮遊の魔法でも渡れる
425290 "lake" : (
426- next : ["corridor" ],
427291 name : Dict (
428292 ja : "地底湖" ,
429293 en : "Underground Lake" ,
@@ -445,7 +309,6 @@ TileRegistry(
445309 // これ以下はテーマ未定 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
446310
447311 "corridor" : (
448- next : ["boss" ],
449312 name : Dict (
450313 ja : "古の回廊" ,
451314 en : "Ancient Corridor" ,
@@ -465,7 +328,6 @@ TileRegistry(
465328 brightness : 0.4
466329 ),
467330 "Cave" : (
468- next : ["Home" ],
469331 name : Dict (
470332 ja : "大空洞" ,
471333 en : "Great Cavern" ,
@@ -485,11 +347,50 @@ TileRegistry(
485347 brightness : 0.4
486348 ),
487349
350+ "Inlet" : (
351+ name : Dict (
352+ ja : "入り江" ,
353+ en : "Great Cavern" ,
354+ zh_cn : "大洞穴" ,
355+ zh_tw : "大洞穴" ,
356+ es : "Gran Caverna" ,
357+ fr : "Grande Caverne" ,
358+ pt : "Grande Caverna" ,
359+ de : "Große Höhle" ,
360+ ko : "큰 동굴" ,
361+ ru : "Большая пещера" ,
362+ ),
363+ default_tile : "StoneTile" ,
364+ enemies : 0 ,
365+ enemy_types : [],
366+ bgm : "bgm/炎神の吐息.ogg" ,
367+ brightness : 0.4
368+ ),
369+ "Forest" : (
370+ name : Dict (
371+ ja : "入り江" ,
372+ en : "Great Cavern" ,
373+ zh_cn : "大洞穴" ,
374+ zh_tw : "大洞穴" ,
375+ es : "Gran Caverna" ,
376+ fr : "Grande Caverne" ,
377+ pt : "Grande Caverna" ,
378+ de : "Große Höhle" ,
379+ ko : "큰 동굴" ,
380+ ru : "Большая пещера" ,
381+ ),
382+ default_tile : "StoneTile" ,
383+ enemies : 0 ,
384+ enemy_types : [],
385+ bgm : "bgm/炎神の吐息.ogg" ,
386+ brightness : 0.4
387+ ),
388+
389+
488390
489391
490392
491393 "level_3_0" : (
492- next : ["level_4_0" ],
493394 name : Dict (
494395 ja : "古城" ,
495396 en : "Ancient Castle" ,
@@ -509,7 +410,6 @@ TileRegistry(
509410 brightness : 0.4
510411 ),
511412 "level_4_0" : (
512- next : ["level_5_0" ],
513413 name : Dict (
514414 ja : "スライムの巣窟" ,
515415 en : "Slime Nest" ,
@@ -528,8 +428,7 @@ TileRegistry(
528428 bgm : "bgm/ダンジョンを踏破せし者.ogg" ,
529429 brightness : 0.4
530430 ),
531- "level_5_0" : (
532- next : ["level_6_0" ],
431+ "IceCave" : (
533432 name : Dict (
534433 ja : "氷の洞窟" ,
535434 en : "Ice Cave" ,
@@ -550,7 +449,6 @@ TileRegistry(
550449 ),
551450
552451 "arena" : (
553- next : ["Home" ],
554452 name : Dict (
555453 ja : "対決の洞窟" ,
556454 en : "Cave of Confrontation" ,
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