-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Home
Генератор на выходе создаёт переменные вида:
export const colors = {
white: 'rgb(255, 255, 255)',
green: 'rgb(16, 185, 129)',
bunker: 'rgb(28, 28, 30)',
'button.primary.default.background': 'rgba(34, 197, 94, 1)',
'button.primary.default.font': 'rgba(255, 255, 255, 0.90)',
'button.primary.default.border': 'none',
'button.primary.hover.background': 'rgba(30, 174, 83, 1)',
'button.primary.hover.font': 'rgba(255, 255, 255, 0.90)',
'button.primary.hover.border': 'none',
}Первая группа цветов генерируется автоматически, а для второй нужно соблюдать некоторые условия в файле фигмы.
Для того чтобы найти элементы в фигме, необходимо привязываться к названию главного фрейма¹. Это название будет служить в качестве ID, с помощью которого получим все элементы, находящиеся внутри этого фрейма.
Необходимо в самой фигме назвать главный фрейм¹ Generator/Component, где Component - это, например, кнопка Generator/Button или инпут Generator/Input, либо можно использовать другие доступные паттерны из списка github
Пример: главный фрейм¹

У элементов должны быть корректные свойства в их названии.
- Для кнопок обязательные свойства:
Style,State,Text. - Для инпутов обязательные свойства:
Type,State.
Пример: правильных кнопок

Пример: неправильных кнопок
Пример: правильных инпутов

Для генератора фрагментов необходимо использовать правильный тип элементов в фигме, например для генерации текстовый ноды нужен тип Text, а для её обертки Frame:
Пример


Упрощенная структура на выходе:
<Box>
<Text>Вход в аккаунт<Text>
<Box>Чтобы создать структуру с Button или Input компонентами, элемент должен иметь тип Instanсe и в название указано имя компонента:
Пример
Здесь ссылаются на Instanсe кнопки с названием Pattern/Button

Упрощенная структура на выходе:
<Button>Войти в аккаунт<Text>