Skip to content
Merged
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
35 changes: 19 additions & 16 deletions src/lang/pl.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@
"RTL": false,

"GBSTUDIO_DESCRIPTION": "Visual retro game maker\nPolish translation by: Reptile (reptile@o2.pl)",
"GBSTUDIO_COPYRIGHT": "Distributed under MIT license.\n Translation: 2154260224",
"GBSTUDIO_COPYRIGHT": "Distributed under MIT license.\n Translation: 2157260227",

"// 1": "UI -------------------------------------------------------",
"ACTOR": "Aktor",
Expand All @@ -11,6 +11,7 @@
"PROJECT": "Projekt",
"CUSTOM_EVENT": "Skrypt własny",
"CONSTANT": "Stała",
"NOTE": "Notatka",

"// 2": "Navigator ------------------------------------------------",
"NAV_GAME_WORLD": "Świat gry",
Expand Down Expand Up @@ -47,6 +48,7 @@
"TOOL_ADD_ACTOR_LABEL": "Dodaj aktora",
"TOOL_ADD_TRIGGER_LABEL": "Dodaj wyzwalacz",
"TOOL_ADD_SCENE_LABEL": "Dodaj scene",
"TOOL_ADD_NOTE_LABEL": "Dodaj notatkę",
"TOOL_ERASER_LABEL": "Tryb usuwania",
"TOOL_COLLISIONS_LABEL": "Tryb kolizji",
"TOOL_COLORS_LABEL": "Tryb koloryzacji",
Expand Down Expand Up @@ -568,22 +570,22 @@
"FIELD_LTE": "Mniejsza lub równa",
"FIELD_GTE": "Większa lub równa",
"FIELD_SET_VARIABLE": "Ustaw zmienną",
"FIELD_SAVE_SLOT": "Zapisz plik",
"FIELD_SAVE_SLOT": "Miejsce zapisu",
"FIELD_SAVE_SLOT_DESC": "Określenie miejsca zapisu.",
"FIELD_SAVE_SLOT_N": "Zapisz plik {slot}",
"FIELD_SLOT_N": "Plik {slot}",
"FIELD_PROJECTILE_SLOT_N": "Gniazdo pocisku {slot}",
"FIELD_SAVE_SLOT_N": "Miejsce zapisu {slot}",
"FIELD_SLOT_N": "Miejsce {slot}",
"FIELD_PROJECTILE_SLOT_N": "Miejsce pocisku {slot}",
"FIELD_ANGLE": "Kąt",
"FIELD_ANGLE_VARIABLE": "Kąt-zmienna",
"FIELD_DIRECTION_VARIABLE": "Kierunek-zmienna",
"FIELD_ACTOR_DIRECTION": "Kierunek aktora",
"FIELD_ACTOR_TARGET": "Aktor docelowy",
"FIELD_ACTOR_TARGET": "W stronę celu",
"FIELD_TARGET": "Cel",
"FIELD_LIFE_TIME": "Czas (życie)",
"FIELD_PROJECTILE_LIFE_TIME_DESC": "Ustawienie czasu w sekundach dla życia pocisków (czas trwania).",
"FIELD_LOCK_AXIS": "Zablokuj oś",
"FIELD_LOCK_AXIS_DESC": "Ustawienie rodzaju blokady dla osi. Można zablokować oś poziomą, oś pionową lub obie.",
"FIELD_FROM_SAVE_SLOT": "Zapisz z pliku",
"FIELD_FROM_SAVE_SLOT": "Zapis z pliku",
"FIELD_CLIMB_VEL": "Prędkość wspinania",
"FIELD_CLIMB_VEL_DESC": "Prędkość wspinania się po drabinach.",
"FIELD_LINK_CLOSE": "Zamknij aktualną sesję łączenia (link).",
Expand Down Expand Up @@ -826,7 +828,7 @@
"FIELD_NUMBER": "Numer",
"FIELD_PROPERTY": "Właściwość",
"FIELD_REMOVE": "Usuń",
"FIELD_LAUNCH_AT": "Rozpocznij od",
"FIELD_LAUNCH_AT": "Kierunek wystrzelenia:",
"FIELD_CONDITION": "Warunek",
"FIELD_CONDITION_DESC": "Warunek do oceny.",
"FIELD_BOOLEAN": "Boolean (typ logiczny)",
Expand Down Expand Up @@ -1013,9 +1015,9 @@
"FIELD_RUN_SCENE": "Uruchom scenę",
"FIELD_RUN_FROM_HERE": "Uruchom od tego miejsca",
"FIELD_INCLUDE_SELECTION_ONLY": "Uwzględnij tylko zaznaczenie",
"FIELD_PROJECTILE_SLOT": "Gniazdo pocisku",
"FIELD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Gniazdo zawierające pocisk, któryu ma zostać wystrzelony.",
"FIELD_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Gniazdo, w którym chcesz przechowywać informacje o pocisku.",
"FIELD_PROJECTILE_SLOT": "Miejsce pocisku",
"FIELD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Miejsce zawierające pocisk, który ma zostać wystrzelony.",
"FIELD_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Miejsce, w którym chcesz przechowywać informacje o pocisku.",
"FIELD_INITIAL_OFFSET": "Początkowe przesunięcie",
"FIELD_TILE_INDEX": "Indeks tafli",
"FIELD_MEMORY_BANK": "Bank",
Expand Down Expand Up @@ -1534,11 +1536,11 @@
"EVENT_ACTOR_COLLISIONS_DISABLE": "Aktor: wyłącz kolizję (OFF)",
"EVENT_ACTOR_COLLISIONS_DISABLE_DESC": "Polecenie wyłącza ustawienia kolizji dla aktora, pozwalając graczowi i innym aktorom przejść przez elementy (z kolizją) podczas ruchu.",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE": "Aktor: wystrzel pocisk",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_DESC": "Polecenie wystrzel pocisk od aktora w określonym kierunku. Kiedy pocisk zderza się z innymi aktorami, zostanie uruchomiony skrypt 'Dotknięcie'.",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT": "Wystrzel pocisk z gniazda",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Wystrzelenie pocisku z aktora z określonego gniazda w wybranym kierunku. Gdy pocisk zderzy się z innymi aktorami, uruchomi to ich skrypt (dotknięcie)",
"EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT": "Wczytaj pocisk do gniazda",
"EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Wczytaj dane pocisku do określonego gniazda.",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_DESC": "Polecenie wystrzeli pocisk od aktora w określonym kierunku. Kiedy pocisk zderza się z innymi aktorami, zostanie uruchomiony skrypt 'Dotknięcie'.",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT": "Wystrzel pocisk z miejsca",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Wystrzelenie pocisku z aktora z wcześniej określonego miejsca w wybranym kierunku. Gdy pocisk zderzy się z innymi aktorami, uruchomi to ich skrypt (dotknięcie)",
"EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT": "Załaduj pocisk do miejsca",
"EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Załaduj pocisk do określonego miejsca.",
"EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR": "Warunek: położenie aktora względem aktora",
"EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR_DESC": "Warunkowe uruchomienie części skryptu na podstawie pozycji jednego aktora względem drugiego.",
"EVENT_IF_ACTOR_DISTANCE_FROM_ACTOR": "Warunek: odległość aktora względem aktora",
Expand Down Expand Up @@ -1891,6 +1893,7 @@
"MENU_PROJECT_PLUGINS": "Wtyczki projektowe",
"MENU_PLAY_WINDOW": "Okno gry",
"MENU_MUTE_AUDIO": "Wycisz audio",
"MENU_DELETE_NOTE": "Usuń notatkę",

"// 11": "Warnings -----------------------------------------------------",

Expand Down