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弾のアクションを定義します。
Actionオブジェクトを返します。
BulletMLのactionタグに相当します。
action([
fire(bullet()),
fire(bullet()),
fire(bullet()),
])- commands {...Command} Commandの配列
ラベル付けされたActionを参照します。 この要素は同名のラベルでラベル付けされたActionと同じに扱われます。
参照されたAction内の変数は、argsに指定された値に置き換えられます。
ActionRefオブジェクトを返します。
BulletMLのactionRefタグに相当します。
actionRef("fireNWay", 20, 3, "-5 + $rand * 10")- label {string} ラベル
- args {...(number|string)} 参照先アクションへ渡す引数(可変長)
弾の方向、速度およびアクションを定義します。
Bulletオブジェクトを返します。
BulletMLのbulletタグに相当します。
bullet(direction(-5), speed(0.1, "sequence"), bullet())- direction {Direction} 初期方向
- speed {Speed} 初期速度
- action {Action|ActionRef} 弾が実行するアクション
引数の順番は自由
ラベル付けされたBulletを参照します。 この要素は同名のラベルでラベル付けされたBulletと同じに扱われます。
参照されたBullet内の変数は、argsに指定された値に置き換えられます。
BulletRefオブジェクトを返します。
BulletMLのbulletRefタグに相当します。
bulletRef("redLarge")- label {string} ラベル
- args {...(number|string)} 参照先アクションへ渡す引数(可変長)
弾を度方向に速度で撃ちます。
Fireオブジェクトを返します。
BulletMLのfireタグに相当します。
fire(direction(-5), speed(0.1, "sequence"), bullet())- bullet {Bullet} 発射する弾
- direction {Direction} 発射方向
- speed {Speed} 発射速度
- offsetX {OffsetX}
- offsetY {OffsetY}
- autonomy {Autonomy}
引数の順番は自由
ラベル付けされたFireを参照します。 この要素は同名のラベルでラベル付けされたFireと同じに扱われます。
参照されたFire内の変数は、argsに指定された値に置き換えられます。
FireRefオブジェクトを返します。
BulletMLのfireRefタグに相当します。
fireRef("nWay", 5, 10)- label ラベル
- args {...(number|string)} 参照先アクションへ渡す引数(可変長)
弾の方向を度にフレームかけて曲げます。
ChangeDirectionオブジェクトを返します。
BulletMLのchangeDirectionタグに相当します。
- direction {Direction} 変更先方向
- term {number|string} 変更に要するフレーム数
弾の速度をにフレームかけて変えます。
ChangeSpeedオブジェクトを返します。
BulletMLのchangeSpeedタグに相当します。
- speed {Speed} 変更先速度
- term {number|string} 変更に要するフレーム数
弾を水平方向に、垂直方向に、 フレームかけて加速します。
Accelオブジェクトを返します。
BulletMLのaccelタグに相当します。
- horizontal {Horizontal} 水平方向加速度
- vertical {Vertical} 垂直方向加速度
- term {number|string} 変更に要するフレーム数
フレーム待ちます。
Waitオブジェクトを返します。
BulletMLのwaitタグに相当します。
- value {number|string} 待機するフレーム数
Vanishオブジェクトを返します。
BulletMLのvanishタグに相当します。
引数なし
アクションを回繰り返します。
Repeatオブジェクトを返します。
BulletMLのrepeatタグに相当します。
fire(direction(-30), bullet()),
repeat(29, [
fire(direction(2, "relative"), bullet()),
])- times {number|string} 繰り返し回数
- action {Command[]} 繰り返すアクション
変数に値を代入します。
変数は以降のDSL内で、接頭字"$"を付けることで参照できます。
Bindオブジェクトを返します。
bulletml.jsの独自拡張です。
bindVar("count", 12),
repeat("$count", [
fire(bullet()),
wait(20)
])- variable {string} 変数名
- expression {number|string} 代入する値または式
攻撃者(敵)にイベントを通知します。
Notifyオブジェクトを返します。
bulletml.jsの独自拡張です。
notify("end")- eventName {string} イベント名
- params {...(number|string)} イベントパラメータ(可変長)
方向を度単位で指定します。
typeが"aim"の場合、自機を狙う方向が0の相対値になります。
typeが"absolute"の場合、は絶対値(上方向が0で時計回り)です。
typeが"relative"の場合、はこの弾の方向が0の相対値になります。
typeが"sequence"の場合、直前の弾を撃った方向が0の相対値になります。
Directionオブジェクトを返します。
BulletMLのdirectionタグに相当します。
- value {number|string} 角度
- type {string} タイプ。"aim", "sequence", "absolute", "relative"のいずれか
速度を指定します。
typeが"relative"の場合、 changeSpeed要素内では現在の弾の速度との相対値、それ以外の要素内ではこの弾の速度との相対値です。
typeが"sequence"の場合、 changeSpeed要素内では弾の速度を連続的に変化させ、それ以外の要素内では直前の弾の速度との相対値です。
Speedオブジェクトを返します。
BulletMLのspeedタグに相当します。
- value {number|string} 速度
- type {string} タイプ。"sequence", "absolute", "relative"のいずれか
水平方向の弾の加速度を指定します。
typeが"relative"の場合、現在の弾の速度との相対値です。
typeが"sequence"の場合、加速度を連続的に変化させます。
Horizontalオブジェクトを返します。
BulletMLのhorizontalタグに相当します。
- value {number|string} 加速度
- type {string} タイプ。"sequence", "absolute", "relative"のいずれか
垂直方向の弾の加速度を指定します。
typeが"sequence"の場合、現在の弾の速度との相対値です。
typeが"sequence"の場合、加速度を連続的に変化させます。
Verticalオブジェクトを返します。
BulletMLのverticalタグに相当します。
- value {number|string} 加速度
- type {string} タイプ。"sequence", "absolute", "relative"のいずれか
弾の発射位置を敵の座標から水平方向にずらします。
OffsetXオブジェクトを返します。
bulletml.jsの独自拡張です。
- x {number} x座標
弾の発射位置を敵の座標から垂直方向にずらします。
OffsetYオブジェクトを返します。
bulletml.jsの独自拡張です。
- y {number} y座標
砲塔に自律照準を行わせるかを設定します。
自律照準を行う場合、offsetX/offsetYで発射位置をずらした時、自機狙い弾をその位置からの相対角度で射出します。
Autonomyオブジェクトを返します。
bulletml.jsの独自拡張です。
- autonomy {boolean} 自律照準を行うか