Skip to content

Commit 101f250

Browse files
AGulevpaweljarosz
andauthored
Update docs/pl/manuals/addressing.md
Co-authored-by: Pawel <pawel.jarosz21@gmail.com>
1 parent 645562b commit 101f250

File tree

1 file changed

+1
-1
lines changed

1 file changed

+1
-1
lines changed

docs/pl/manuals/addressing.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -144,7 +144,7 @@ Na przykład wyobraź sobie menedżera AI, który śledzi stan każdej fasolki.
144144

145145
![manager object](images/addressing/manager_editor.png)
146146

147-
Każda fasolka odpowiada za wysyłanie wiadomości statusowych do menedżera: "contact" gdy zauważy wroga lub "ouch!" gdy dostanie obrażenia. Żeby to zadziałało, skrypt obiektu fasolki wykorzystuje absolutny adres, aby wysłać wiadomość do komponentu "controller" obiektu "manager".
147+
Każda "fasolka" odpowiada za wysyłanie wiadomości statusowych do menedżera: "contact" gdy zauważy wroga lub "ouch!" gdy dostanie obrażenia. Żeby to zadziałało, skrypt obiektu fasolki wykorzystuje absolutny adres, aby wysłać wiadomość do komponentu "controller" obiektu "manager".
148148

149149
Każdy adres rozpoczynający się od '/' jest rozwiązywany względem korzenia świata gry. Odpowiada to korzeniowi *kolekcji bootstrapowej*, która ładuje się przy starcie gry.
150150

0 commit comments

Comments
 (0)