Skip to content

Commit 3b6923a

Browse files
AGulevpaweljarosz
andauthored
Update docs/pl/manuals/addressing.md
Co-authored-by: Pawel <pawel.jarosz21@gmail.com>
1 parent 5bc2191 commit 3b6923a

File tree

1 file changed

+1
-1
lines changed

1 file changed

+1
-1
lines changed

docs/pl/manuals/addressing.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -121,7 +121,7 @@ Defold udostępnia dwa przydatne skróty, które pozwalają wysyłać wiadomośc
121121
Aby zrozumieć mechanizm nazewnictwa, spójrzmy, co się dzieje po zbudowaniu i uruchomieniu projektu:
122122

123123
1. Edytor wczytuje kolekcję bootstrapową ("main.collection") i całą zawartość (obiekty gry i inne kolekcje).
124-
2. Dla każdego statycznego obiektu gry kompilator tworzy identyfikator. Tworzy się ścieżka, która zaczyna się w korzeniu kolekcji bootstrapowej i schodzi przez kolejne kolekcje aż do obiektu. Na każdym poziomie hierarchii dokleja się znak '/'.
124+
2. Dla każdego statycznego obiektu gry kompilator tworzy identyfikator. Tworzy się ścieżka, która zaczyna się w "źródle" (ang. root - korzeń) kolekcji bootstrapowej i schodzi przez kolejne kolekcje aż do obiektu. Na każdym poziomie hierarchii dokleja się znak '/'.
125125

126126
W naszym przykładzie gra uruchomi się z czterema obiektami:
127127

0 commit comments

Comments
 (0)