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Projeto em Java 17 com Spring Boot que simula partidas entre jogadores. A aplicação permite cadastrar players e realizar batalhas em tempo real via interface web com Thymeleaf. Tudo é armazenado na memória (H2), sem uso de banco de dados externo. Código organizado com JPA, validações e arquitetura REST.

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UOL Host - Desafio de Programação

Este projeto implementa um sistema de cadastro de jogadores com codinomes baseados em duas listas: "Os Vingadores" e "A Liga da Justiça".

Tecnologias Utilizadas

  • Java 17
  • Spring Boot 2.7.0
  • Spring Data JPA
  • Thymeleaf
  • H2 Database (banco de dados em memória)
  • Maven
  • Bootstrap 5

Funcionalidades

  • Cadastro de jogadores com nome, e-mail e telefone
  • Atribuição automática de codinomes de acordo com a lista escolhida
  • Verificação de disponibilidade de codinomes
  • Relatório de jogadores cadastrados com seus respectivos codinomes
  • Persistência dos dados em banco H2 em memória

Como Executar

Pré-requisitos

  • JDK 11 ou superior
  • Maven 3.6 ou superior

Passos para execução

  1. Clone o repositório
git clone https://github.com/seu-usuario/uol-challenge.git
cd uol-challenge
  1. Compile e execute o projeto com Maven
mvn spring-boot:run
  1. Acesse a aplicação no navegador
http://localhost:8080
  1. Para acessar o console do banco de dados H2
http://localhost:8080/h2-console

Use as credenciais configuradas em application.properties (JDBC URL: jdbc:h2:mem:uolhostdb, User: sa, Password: password)

Estrutura do Projeto

uol-challenge/
├── pom.xml                  # Configuração do Maven
├── src/
│   ├── main/
│   │   ├── java/            # Código fonte Java
│   │   │   └── com/
│   │   │       └── uolhost/
│   │   │           └── challenge/
│   │   │               ├── Application.java          # Classe principal
│   │   │               ├── controller/               # Controladores REST
│   │   │               ├── model/                    # Entidades do modelo
│   │   │               ├── repository/               # Repositórios de dados
│   │   │               └── service/                  # Serviços de negócio
│   │   └── resources/       # Recursos
│   │       ├── application.properties  # Configurações da aplicação
│   │       ├── static/                 # Arquivos estáticos (CSS, JS)
│   │       └── templates/              # Templates HTML (Thymeleaf)
│   └── test/                # Testes unitários

Como o sistema funciona

  1. O usuário preenche o formulário de cadastro com nome, e-mail, telefone e escolhe uma lista de codinomes
  2. O sistema verifica se há codinomes disponíveis na lista escolhida
  3. Se houver, o sistema atribui automaticamente um codinome ao jogador e salva no banco de dados
  4. Se não houver, o sistema exibe uma mensagem de erro informando que não há codinomes disponíveis
  5. O usuário pode visualizar todos os jogadores cadastrados no relatório

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Projeto em Java 17 com Spring Boot que simula partidas entre jogadores. A aplicação permite cadastrar players e realizar batalhas em tempo real via interface web com Thymeleaf. Tudo é armazenado na memória (H2), sem uso de banco de dados externo. Código organizado com JPA, validações e arquitetura REST.

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