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Ouvrir deploy.js et changer l'adresse IP du serveur nodeJS, du téléphone qui STREAM (avec l'appli IP Webcam) et l'ip du serveur webstorm (qui héberge le front). Puis lancer node deploy.js
Lancer le server dans server : node index.js
Ouvrir le dashboard qui se trouve dans dashboard : index.html
Déployer l'appli android
Pour lancer un public il suffit de flasher le QR code disponible sur la page d'accueil du dashboard
Pour deployer le jeu des boules virtuelles
Ouvrir deploy.js et changer l'adresse IP du serveur
Lancer le server dans main-server : node index.js
Ouvrir le dashboard qui se trouve dans canvas-dashboard : index.html
Pour lancer un joueur il faut ouvrir un joystick dans le dossier joystick : joystick.html
Pour lancer un public il faut ouvrir dans le dossier public-client: index.html
Pour deployer l'application Android
Ajouter les dépendances des librairies SDK pour le MYO (à télécharger sur le site : https://developer.thalmic.com/downloads) et mettre à jour le fichier build.gradle avec le bon path du SDK.
Compiler l'application sur le téléphone (grâce à un IDE, Android Studio par exemple)
Pairer votre téléphone en bluetooth avec la Sphéro et le MYO
Lancer l'application et suivez les instructions afficher à l'écran