Skip to content

hleb-kastseika/belarusian-go-dictionary

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

10 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Слоўнік тэрмінаў го

Слоўнік асноўных тэрмінаў настольнай гульні го.

А

Адзі (яп. 味) - патэнцыйная магчымасць

Адзі-кэсі (яп. 味消し) - ход, які знішчае адзі суперніка

Акі санкаку (яп. 空き三角) - форма «пусты трыкутнік»

Амары-гатаці - форма выглядае добрай, але мала што дае

Атары (яп. 当たり) - пагроза знішчэння ў адзін ход

Атэ - тое ж самае, што і атары

Атэкомі (яп. 当て込み) - ход, які пагражае разрэзаць косумі

Атэ-нобі - атары і нобі

Ацумі (яп. 厚み) - шчыльнасць

Б

Баёмі - дадатковы час на абдумванне хадоў у партыі

Бамбо - форма "бамбук", паралельныя двойкі камянёў, падзеленыя агульнымі дамэ

Босі - накрыванне зверху

Боцугі - злучэнне трох камянёў у лінію

В

Варуі - дрэнная, неэфектыўная форма камянёў

Варыкомі (яп. 割り込み) - укліньванне паміж двума камянямі

Варыуці (яп. 割り打ち) - ход на баку, які стварае міаі для пабудовы базы

Ватары - злучэнне па краі дошкі

Г

Гобан (яп. 碁盤) - дошка або спецыяльны маленькі столік з дрэва для гульні го

Гоного (яп. 五ノ五) - пункты 5-5

Готэ (яп. 後手) - ход са стратай тэмпу

Гудзумі - сітуацыя, калі акі сан каку становіцца добрай

Гэта - пастка для камянёў

Гяку-ёсэ - зваротнае ёсэ

Д

Дайдай-кейма - ход на чатыры пункты прама і адзін у бок

Дамэ (яп. 駄目) - нейтральны, нічыйны пункт; кропка дыхання, ступень свабоды

Дамэ-зумары (яп. ダメ詰まり) - недахоп дамэ ў групы камянёў

Дан - узровень майстэрства ў гульні, майстэрскі ўзровень

Данго (яп. 団子) - шчыльная, неэфектыўная маса камянёў

Дэ - праштурхванне, ход паміж двума камянямі суперніка

Дэ-гіры (яп. 出切り) - камбінацыя з хадоў дэ і кіры

Дз

Дзёсэкі (яп. 定石) - лакальна ўзаемнароўная паслядоўнасць хадоў

Дзіго - нічыя

Дзінгаса (яп. 陣笠) - падвойны пусты трыкутнік з чатырох камянёў

Дзоку судзі - дрэнны стыль гульні

Ё

Ёсу-міру - пробны ход, «ход-пытанне»

Ёсэ (яп. ヨセ) - завяршальная стадыя партыі

І

Іккен-басамі (яп. 一間バサミ) - хасамі для каменя праз адзін пункт на трэцяй лініі

Іккен-сімары (яп. 一間ジマリ) - сімары з камянёў у пунктах 3-4 і 5-4

Іккен-такабасамі (яп. 一間高バサミ) - хасамі для каменя праз адзін пункт на чацвёртай лініі

Іккен-тобі (яп. 一間跳び) - скачок праз пункт

Ісі (яп. 石) - камень

Ісі но сіта (яп. 石の下) - камбінацыя з гульнёй на месцы з'едзеных камянёў

Іціго-масс (яп. 一合升) – форма «цяслярскі квадрат»

К

Кадо - кут

Какары (яп. カカリ) - атака самотнага каменя ў куце, якая перашкаджае стварэнню сімары

Какаэ - абдымальны ход

Какэ (яп. カケ) - націскны ход

Какэмэ - падманнае вока

Какэ-цугі - форма «вісячае злучэнне»

Карамі - раскольваючая атака

Каруі - лёгкая форма, якая ўтварае два вочы без праблем

Ката-сэнтэ - аднабаковае сэнтэ

Катаці - добрая форма

Ката-цугі - шчыльнае злучэнне

Ката-цукі - ход па дыяганалі ад каменя суперніка

Кейма (яп. ケイマ) - ход «конем» на два пункта прямо и один пункт в сторону

Кейма-ватары - злучэнне з дапамогай кейма па краі дошкі

Кейма-цугі - злучэнне з дапамогай кейма

Кікасі (яп. 利かし) - ход, які патрабуе абавязковага і адназначнага адказу

Кіры (яп. 切り) - разразанне

Кіры-нобі - камбінацыя з хадоў кіры і нобі

Кіры-цігаі (яп. 切り違え) - узаемнае разразанне

Ко (яп. コウ) - сітуацыя і правіла: забаронена паўтараць пазіцыю

Ко-барацьба - барацьба вакол узяцця аднаго каменя, звязаная з правілам ко

Когейма-сімары - сімары з камянёў у пунктах 3-4 і 5-3

Кодатэ - ко-пагроза

Комі (яп. コミ) - кампенсаванне ў ачках за права першага ходу

Комоку (яп. 小目) - пункты 3-4 і 4-3

Корыгатаці (яп. 凝り形) - пераканцэнтраваная форма

Косумі (яп. コスミ) - ход па дыяганалі ад свайго каменя

Косумі-цуке - косумі з прыліпаннем да каменя суперніка

Кэсі - гашэнне мойё суперніка, падчыстка

Кю - узровень аматарскай класіфікацыі, разрады ўніз ад сёдан

М

Магары - ход, які стварае з камянёў форму кута

Магары-сімоку - адно выгнутае вока ў групы ў куце з чатырох пунктаў

Маннэн-коо (яп. 万年コウ) - тысячагадовае ко

Манэ-го (яп. まね碁) - люстраная стратэгія паўтарэння хадоў суперніка

Міаі (яп. 見合い) - два раўнасільныя хады (раўназначныя пункты)

Мойё (яп. 模様) - разметка тэрыторыі, звычайна ў шырокіх рамках

Мокухадзусі (яп. 目外し) - пункты 3-5 і 5-3

Моці-комі - сапсаванае ўварванне

Мукаі-комоку - сіметрычнае комоку

Мэ (яп. 眼) - вока, унутраны вольны пункт групы

Н

Накадэ (яп. 中手) - стварэнне аднаго вялікага вока, не разбіваемага на два

Нарабі - падаўжэнне ад свайго каменя ў адсутнасць каменя суперніка

Нігіры (яп. ニギリ) - розыгрыш колеру перад пачаткам партыі

Нідан-банэ - падвойнае ханэ

Нікен-басамі (яп. 二間バサミ) - хасамі для каменя праз два пункты на трэцяй лініі

Нікен-біракі (яп. 二間ビラキ) - распаўсюджванне праз два пункты ад свайго каменя

Нікен-такабасамі (яп. 二間高バサミ) - хасамі для каменя праз два пункты на чацвёртай лініі

Нікен-тобі - скачок праз два пункты ад свайго каменя

Нірэнсэй (яп. 二連星) - фусэкі з двума камянямі хосі на адным баку

Нобі (яп. ノビ) - падаўжэнне ад свайго каменя

Нобі-комі - падаўжэнне ў бок чужой тэрыторыі

Нозокі (яп. ノゾキ) - пагроза разразання

Нукі - узяцце

О

Огейма (яп. 大桂馬) - вялікі ход «канём» - далей за кейма на адзін пункт

Огейма-сімары (яп. 大桂馬ジマリ) - сімары з камянёў у пунктах 3-4 і 6-3

Одзару - «скачок малпы», огейма з другой лініі на першую

Оі-отосі (яп. 追い落とし) - захоп (з ахвярамі) паслядоўнымі атары

Окі (яп. 置き) - укідванне каменя з мэтай знішчэння вачэй

Окіто - ахвяра двух камянёў на краі дошкі з мэтай пазбаўлення вачэй

Омоі (яп. 重い) - цяжкая, нязграбная форма, якая мае праблемы з вачыма

Омокухадзусі (яп. 大目外し) - пункты 3-6 і 6-3

Оо-ба (яп. 大場) - вялікі пункт у фусэкі

Осаэ (яп. オサエ) - блакуючы ход, які папярэджвае нобі суперніка

Осі - штуршок, напор, прыцісканне

Отакамоку (яп. 大高目) - пункты 6-4 і 4-6

П

Пін-цугі - прамое злучэнне

Поннукі - форма, якая ўзнікае пасля ўзяцця аднаго каменя

Р

Рэйсэй - спакой, самавалоданне, стрыманасць

С

Сабакі (яп. 捌き) - лёгкая, эластычная форма

Сагары (яп. サガリ) - выцягванне да краю дошкі з другой ці трэцяй лініі

Сангэн-басамі (яп. 三間バサミ) - хасамі для каменя праз тры пункты на трэцяй лініі

Сангэн-такабасамі - хасамі для каменя праз тры пункты на чацвёртай лініі

Санрэнсэй (яп. 三連星) - фусэкі з трыма камянямі хосі на адным баку

Сан-сан (яп. 三々) - пункты 3-3

Сару-субэры (яп. サルスベリ) - тое ж самае, што і одзару

Сасі-комі - устаўка

Сёдан - першы дан

Сіборы - прыцісканне

Сікацу - "смерць і жыццё", "схапіцца не на жыццё, а на смерць". Глядзі цумэ-го

Сімары - агароджа вугла з двух камянёў

Сіногі - выхад з цяжкага становішча

Сіцё (яп. シチョウ) - лесвіца; спосаб захопу камянёў, знешне падобны да лесвіцы

Сіцё-атары (яп. シチョウアタリ)- ход, які перапыняе сіцё

Субэры (яп. スベリ) - слізгаценне з дапамогай кейма з трэцяй лініі на другую

Судзі - задума, сюжэт

Сусо-акі (яп. スソ空き) - зазіранне ў чужую тэрыторыю

Сутэ-ісі (яп. 捨て石) - ахвяра, ахвярныя камяні

Сэй-моку - форавыя пункты

Сэкі (яп. セキ) - форма жыцця груп без двух вачэй (нявыгадна нападаць першым)

Сэмэай - антаганістычная барацьба дзвюх груп сапернікаў за выжыванне

Сэнтэ (яп. 先手) - ход без страты тэмпу

Т

Такамоку (яп. 高目) - пункты 5-4 і 4-5

Такэфу (яп. タケフ) - тое ж, што і бамбо

Тасукі - фусэкі, у якім чорныя займаюць супрацьлеглыя куты

Таці - узняцце пазіцыі, «уставанне»

Тобі (яп. 飛び) - скачок

Тобі-дасі - скачок вонкі, выскокванне

Тобі-комі - скачок у чужую зону

Тобі-цукэ - скачок ушчыльную да каменя суперніка

Тобі-магары - скачок, які ўтварае кут

Тосэй - вечнае жыццё. Бясконцае паўтарэнне ўзяцця камянёў

Тэвары - аналіз пазіцыі пасля папарнага зняцця лішніх камянёў

Тэ-домары - апошнія хады ў партыі, якія прыносяць ачкі

Тэнген (яп. 天元) - цэнтральны пункт дошкі

Тэнукі (яп. 手抜き) - пропуск ходу ў лакальнай сітуацыі (адказ у іншым месцы)

Тэсудзі (яп. 手筋) - лепшы ход у лакальнай тактычнай сітуацыі

У

Уці-какі (яп. 打ち掛け) - ахвяра каменя на першай лініі для разбурэння вачэй

Уцікомі (яп. 打ち込み) - уварванне

Уттэ-гаэсі (яп. ウッテガエシ) - захоп камянёў стварэннем дамэзумары з дапамогай ахвяры

Ф

Фукурэ - раздзіманне формы

Фурыкавары (яп. フリカワリ) - размен з удзелам тэрыторый, груп, сфер уплыву

Фусэкі (яп. 布石) - пачатковая стадыя партыі

Х

**Хадзама-тобі – скачок па дыяганалі праз пункт

Хаметэ (яп. 嵌め手) - ход-пастка (звычайна аб'ектыўна не лепшы)

Ханамі-ко - ко-барацьба, у якой адзін з бакоў нічым не рызыкуе

Ханэ (яп. 跳ね) - косумі з ахопам каменя суперніка

Ханэ-дасі - ханэ ў пояс кейма знутры

Ханэ-комі - ханэ паміж двума камянямі суперніка

Ханэ-кэсі - контр-ханэ

Ханэ-сіта - ханэ знізу

Хасамі (яп. ハサミ) - атака шляхам узяцця групы суперніка ў абцугі

Хасамі-цукэ - хасамі ўшчыльную

Хаяго (яп. 早碁) - хуткае го, бліц

Хікі (яп. 引き) - адцягванне да свайго каменя

Хіракі (яп. 開き) - развіццё ад свайго каменя па трэцяй або чацвёртай лініі

Хонінбо - адзін з самых прэстыжных тытулаў го

Хорыкомі - тактычная ахвяра каменя, укідванне

Хосі (яп. 星) - пункты 4-4 або ў цэнтры боку па чацвёртай лініі

Ц

Цугі - злучэнне

Цукэ - ход ушчыльную да каменя суперніка (прыклейванне)

Цукэ-атары - далучэнне да галавы групы

Цукэ-гіры - цукэ і кіры

Цукэкосі - цукэ да таліі кейма

Цукэ-кэсі - контр-цукэ

Цукэ-нобі - цукэ і нобі, а таксама від дзёсэкі

Цумэ - ход, які перашкаджае хіракі суперніка

Цумэ-го - задачы на жыццё і смерць

Цуппары - штуршок у бок

Цюбан - сярэдняя стадыя партыі

Э

Эгуры - долата: ход, які выбівае вочную базу з-пад камянёў

Ю

Юрумі-сіцё (яп. ゆるみシチョウ) - сіцё, якое не ўцякае; двухтэмпавае сіцё

Юсэй - перавага, моц, панаванне

Я

Ягура (яп. 櫓) - форма «вежа» - квадрат з камянёў, размешчаных праз іккен тобі

Унесці паляпшэнні

Калі ласка, прытрымлівайцеся гэтых рэкамендацый прапануючы паляпшэнні. Загадзя дзякуй!

Ліцэнзія

CC BY 4.0

About

Слоўнік асноўных тэрмінаў настольнай гульні го

Resources

License

Contributing

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors