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hmz-rhl/mastermind-linux

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                           \Lundi 7 avril 2020/

Bienvenue sur notre jeu MASTERMIND ! 👨‍💻️

Projet réalisé par CHOUT Jawad et RAHAL Hamza (CP2I2) dans le cadre du cours d'Initiation aux Interfaces Graphiques.

_____________________________
1) ORGANISATION DU PROJET    |
_____________________________|

Le projet est divisé en plusieurs parties. En effet, on y trouve :

# un dossier "fichiers" qui contient :
  - un sous-dossier "contrôleur" qui comprend controleur_mastermind.h (déclaration des fonctions du contrôleur) et controleur_mastermind.c (définition des fonctions du controleur).
  - un sous-dossier "vue" qui comprend vue_mastermind.h (déclaration des fonctions de la vue) et vue_mastermind.c (définition des fonctions de la vue).
  - un sous-dossier "modèle" qui comprend les fonctions du modèle fourni par l'enseignante.
  - un sous-dossier "images" qui contient, comme son nom l'indique, toutes les images que l'on a utilisées pour ce projet !
  - et le fichier main.c

# le makefile

# le rapport du projet au format .pdf

# et le lisez-moi.txt que vous êtes en train de lire !



_________________________
2) COMPILER LE PROGRAMME |            
_________________________|

Pour compiler le programme dans un terminal, tapez :

	make mastermind.exe


_______________________
3) LANCER LE PROGRAMME |            
_______________________|

Pour lancer le programme, tapez ensuite :

	./mastermind.exe


_______________________________________
4) SUPPRIMER LES .o et/ou l'exécutable |            
_______________________________________|

- Pour supprimer uniquement les .o, faire :

           make clean


- Pour supprimer les .o et l'exécutable, faire :

          make mrproper


Remerciements particuliers à Mme TOULOUSE pour la qualité de son enseignement durant cette année.

HAVE FUN 😁️

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