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🎮 太吾绘卷 Mod 开发模板 - 现代化工具链与自动化构建系统

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太吾绘卷 Mod 开发模板

本仓库汇总了在 Mod 开发实践中沉淀的通用模板与工作区,旨在通过现代化的工具链和高度自动化的构建系统,为开发者提供一个高效、稳定且易于协作的开发环境。

核心特性

  • 自动化项目配置:只需按约定命名并创建项目,框架便会自动配置目标平台、依赖引用等所有繁琐细节。
  • 依赖自动内嵌:告别“DLL 冲突”,你发布的 Mod 将是单个独立的程序集文件。
  • 完整智能提示:游戏私有 API 也能获得完整的代码提示,如同调用原生函数般流畅自然。
  • 一键式环境准备:仅需一个 dotnet restore 命令,即可从官方 NuGet 源和 GitHub Packages 自动拉取所有依赖。

快速上手

本章节将引导你完成从环境配置到创建第一个 Mod 的完整流程。

前置条件

1. 环境配置

本项目的依赖分为两部分:一部分来自官方 NuGet 源的标准库,另一部分是托管在 GitHub Packages 上的项目特有库。因此,你需要配置凭据以访问 GitHub Packages。

VS Code / 命令行用户

  1. 将你的 GitHub 用户名和 PAT 配置为环境变量 GITHUB_USERNAMEGITHUB_TOKEN
  2. 在项目根目录运行 dotnet restore。该命令会自动拉取所有必要的 NuGet包

Tip

Visual Studio 用户:如果遇到凭据配置或 Release 编译报错等问题,请查阅专门的环境配置指南

Warning

理想情况下,dotnet restore 能一键拉取所有依赖。但由于分发游戏文件存在法律风险,本模板并未包含游戏核心库的在线包。因此,在首次配置环境时,你可能会遇到 NU1101 等“包找不到”的错误。要解决此问题,你需要将这些缺失的依赖打包并推送至开发者自己的远程 NuGet 源。具体方法请参阅 非托管依赖项设置指南

2. 创建你的第一个 Mod

本框架遵循约定优于配置的理念,将创建新 Mod 的流程极大简化:

  1. projects/mods/ 目录下为你的新 Mod 创建一个文件夹,例如 MyNewMod

  2. 在其中创建对应的项目文件夹,并遵循命名约定,例如 MyNewMod.Backend

  3. 在项目文件夹中,创建一个最简化的 C# 项目文件 MyNewMod.Backend.csproj

    <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk" />

完成!仅需遵循 .Backend.Frontend 的命名约定,构建系统就会自动完成所有配置1。你无需关心任何构建细节,可以立即开始编写 Mod 逻辑。

3. 开始编码

现在,在你的项目文件夹中添加 C# 代码(如 ModEntry.cs),并遵循游戏官方的 Mod 开发文档编写逻辑即可。

4. 构建与发布

准备交付时,执行一次 dotnet build -c Release -t:LF2PublishMod -p:LF2Mod=<mod-name> 即可产出游戏可识别的目录结构(默认输出在 .lf2.publish/<mod-name>/2

进一步阅读

  • 文档索引:浏览完整的文档分类,按需跳转到操作指南与参考资料。
  • 仓库内 Mod 导览:查看目前包含的 Mod 列表、状态与源码路径。

相关资源

贡献与反馈

欢迎通过提交 Issue 或 Pull Request 来为本项目做出贡献。

参考资料

Footnotes

  1. .Backend.Frontend 后缀是构建系统识别项目类型的关键约定,系统会据此自动配置相应的依赖和构建参数。

  2. LF2PublishMod 是构建系统提供的发布目标,负责产出符合游戏规范的发布目录结构。

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