- Création : 11/12/2018
- Auteur : CASTERA Julien
- Ecole : Ynov Informatique Bordeaux
- 1 ère année
- Lot 1 - Prototype technique :
- Un écran de jeu
- Une balle
- Spawn au milieu de l'écran
- Mouvement perpétuel
- Rebonds
- Lot 2 - Prototype gameplay :
- Un menu principal
- Deux raquettes
- Une raquette par joueur
- Mouvements en axe Y contrôlables au clavier
- Font rebondir la balle
- Principe de Victoire :
- Zone de "But dans chaque camp.
- Retour au menu quand Victoire.
- Lot 3 - Généricité :
- Un écran de paramétrage
- Intermédiaire entre le menu principal et l’écran de jeu.
- Paramétrage du nombre de points gagnants.
- Paramétrage de la vitesse de la balle.
- Un écran de fin de partie
- Stats basiques : Points par Joueur, gagnant, temps.
- Rejouer ou Menu
- Un écran de paramétrage
- Lot 4 - Evolution :
- “Bulles” de bonus, comme dans “Curve Fever” ou encore “Sports Head Football”.
- Activé si la balle touche la bulle
- Nombre, type, couleur, temps et position des bonus aléatoires
- Affecte les joueurs en fonction de la couleur du bonus
- Jaune
- Affecte les deux joueurs
- Vitesse de la Raquette augmentée
- Vert
- Affecte les deux joueurs
- Taille de la raquette augmentée
- Rouge
- Affecte le joueur qui a touché la balle en dernier
- Vitesse de la Raquette augmentée
- Bleu
- Affecte le joueur qui a touché la balle en dernier
- Taille de la raquette augmentée
- Violet
- Affecte le joueur adversaire de celui qui a touché la balle en dernier
- Vitesse de la raquette ralentie
- Rose
- Affecte le joueur adversaire de celui qui a touché la balle en dernier
- Contrôles de la raquette inversés
- Jaune
- “Bulles” de bonus, comme dans “Curve Fever” ou encore “Sports Head Football”.