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lintendo/Axhub-Make

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Note

Axhub Make 不是“又一个 AI 生成原型工具”。它是一条从 需求文档原型 再到 交付(Axure / Figma / Html) 的工作流。

Axhub Make Preview

跳过这个 README 吧

读文档的时代已经过去了。直接把下面这行发给你的 Agent:

阅读这个 README,并告诉我它为什么不只是又一个 AI 生成原型工具:
https://raw.githubusercontent.com/lintendo/Axhub-Make/refs/heads/main/README.md

Axhub Make

一个给 产品设计师AI Agent 用的原型与文档协作工作流。

官网:https://axhub.im/make/

你说清楚要什么,Make 会把它变成:

  • 可以跑的交互原型(不是截图,不是 PPT)
  • 完整的多类型文档(需求文档、用户故事、规格文档等)
  • 可持续复用的资源资产(主题、组件、数据表等)
  • 可导出的交付物(Axure / Figma / Html)

安装

统一交给 AI Agent 安装。把下面这段直接发给你的 Agent(Claude Code、TRAE、Cursor 等):

请根据这里的说明安装并配置 Axhub Make:
https://raw.githubusercontent.com/lintendo/Axhub-Make/refs/heads/main/rules/installation.md

核心亮点

Axhub Make 把「原型生成」变成「可执行工作流」,核心能力如下:

  • 可视化管理原型和文档,不懂开发的产品和设计师也能直接使用
  • 内置 30+ 专业的原型生成与文档协作技能(skills
  • 内置项目与资源管理和生成能力,让 AI 持续产出视觉风格一致、逻辑统一的原型和文档
  • 内置 spec 驱动的原型生成机制,减少 AI 生成过程中的幻觉和偏题
  • 支持从 Axure、V0、Stitch、AIStudio 以及任意网页导入原型或资源
  • 支持导出到 Axure 或 Figma,完美融入原有工作流

三大产物

内容 你会在仓库里看到什么 为什么重要
原型 src/prototypes/ 用于评审真实交互和业务流程,不再只看静态稿
文档 src/docs/ 按专门文档编写流程沉淀信息,支撑协作、评审与复盘
资源 src/themes/src/components/assets/database/ 统一管理主题、组件、数据表,保证持续生成的一致性

给 Agent 的入职材料

你可以把下面这段直接贴给 Agent,当作“入职说明”:

你正在 Axhub Make 仓库中工作。

请阅读并遵循:
- AGENTS.md(工作流与原则)

你必须:
- 以产品经理 + UI/UX 设计师 + 前端工程师的复合角色开展工作
- 遵循项目的文档编写流程,并维护必要文档
- 持续实现并维护可运行的原型、文档和可复用资源

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No description, website, or topics provided.

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