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@MonkeyCode-AI review 一下 |
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MonkeyCode-AI 正在分析任务... |
MonkeyCode-AI
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我是 MonkeyCode AI 编程助手,你可以在 GitHub 仓库的 PR 中 at @MonkeyCode-AI 来呼唤我。
任务执行细节请参考: https://monkeycode-ai.com/tasks/public?id=3bf6c2c9-0e32-4b48-8aa6-cb803e5c869d
代码审查结果
PR 0.6.3-beta.1 引入 telemetry 与歌单管理/排序重构整体方向合理,但存在封面保存路径错误、潜在崩溃/泄漏与类型不兼容等问题,需修复后再合并。
✨ 代码亮点
- 将错误/性能数据上报统一封装到 telemetry,并在 ErrorBoundary 与 bootstrap 关键路径上打点,便于定位线上问题
- SortableFlatList 重构为基于 gesture+FlashList 的 SortableFlashList,避免旧实现对触摸/滚动的复杂耦合
- 新增歌单管理页(sheetEditor)与未保存变更拦截(beforeRemove + SimpleDialog),提升可用性
- 权限页新增电池优化相关能力(Android),并补齐 Native 模块接口
| 🚨 Critical | 💡 Suggestion | |
|---|---|---|
| 3 | 0 | 0 |
| MusicSheet.updateMusicSheetBase(musicSheet.id, { | ||
| coverImg: newCoverImg ? addRandomHash(newCoverImg) : undefined, | ||
| }).then(() => { | ||
| Toast.success(t("editMusicSheetInfo.toast.success")); | ||
| }); | ||
|
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Caution
🚨 更新歌单封面写入了错误的路径(使用了未复制的 source uri),导致封面更新可能无效
setCoverImageHandler 中当用户选择新图片时,会把图片复制到 targetImagePath,但 updateMusicSheetBase 里写入 coverImg 时使用的是 addRandomHash(newCoverImg)。newCoverImg 仍然是原始选择的 uri(可能是 content:// 或临时 uri),而不是复制后的 targetImagePath。结果:Android content:// 很可能无法在后续稳定读取;即使复制成功也没有使用复制后的本地路径;resetCover 分支与复制分支行为不一致。应当在复制成功后,用 targetImagePath(再 addRandomHash)写入歌单封面。
建议: 将 updateMusicSheetBase 的 coverImg 来源改为复制后的 targetImagePath(或 reset 时为 undefined),不要使用原始 newCoverImg。
| MusicSheet.updateMusicSheetBase(musicSheet.id, { | |
| coverImg: newCoverImg ? addRandomHash(newCoverImg) : undefined, | |
| }).then(() => { | |
| Toast.success(t("editMusicSheetInfo.toast.success")); | |
| }); | |
| // 更新歌单信息 | |
| MusicSheet.updateMusicSheetBase(musicSheet.id, { | |
| coverImg: resetCover | |
| ? undefined | |
| : (newCoverImg && newCoverImg !== musicSheet?.coverImg | |
| ? addRandomHash(targetImagePath) | |
| : (newCoverImg ? addRandomHash(newCoverImg) : undefined)), | |
| }).then(() => { | |
| Toast.success(t("editMusicSheetInfo.toast.success")); | |
| }); |
| draggingElementOffsetValue.value = Math.min(Math.max(evt.y - itemHeightValue.value / 2, 0), (listLayout!.height - itemHeightValue.value)); | ||
| } |
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Caution
🚨 对 listLayout 进行了非空断言但 onUpdate 仍可能在 listLayout 为 null 时触发,存在崩溃风险
onUpdate 内部使用 (listLayout!.height - itemHeightValue.value) 做上界,但 gesture 的 enabled(!!listLayout) 与 shouldCancelWhenOutside(false) 不能保证回调期间 listLayout 永远非空(例如 layout 变化、卸载、首次拖拽触发时序),会导致空指针崩溃。
建议: 在 onUpdate 中显式检查 listLayout 是否存在;不存在时直接 return。
| draggingElementOffsetValue.value = Math.min(Math.max(evt.y - itemHeightValue.value / 2, 0), (listLayout!.height - itemHeightValue.value)); | |
| } | |
| const onUpdate = (evt: GestureUpdateEvent<PanGestureHandlerEventPayload>) => { | |
| if (!listLayout) { | |
| return; | |
| } | |
| // 移动高亮元素位置 | |
| if (draggingIndexRef.current !== -1) { | |
| draggingElementOffsetValue.value = Math.min( | |
| Math.max(evt.y - itemHeightValue.value / 2, 0), | |
| listLayout.height - itemHeightValue.value, | |
| ); | |
| } | |
| }; |
|
|
||
| // 自动滚动 | ||
| const listRef = useRef<FlashList<T>>(null); | ||
| const scrollTimerRef = useRef<NodeJS.Timeout>(); |
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Caution
🚨 在 React Native 环境中使用 NodeJS.Timeout 类型不兼容,可能导致 TS 编译/类型检查失败
scrollTimerRef 声明为 useRef<NodeJS.Timeout>()。React Native/TypeScript 环境里 setInterval 返回类型通常是 number(或 ReturnType),NodeJS.Timeout 依赖 node 类型声明,容易造成类型不一致。
建议: 改成 ReturnType(或 number)以兼容 RN。
| const scrollTimerRef = useRef<NodeJS.Timeout>(); | |
| const scrollTimerRef = useRef<ReturnType<typeof setInterval> | undefined>(); |
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