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Commit 4ba5d82

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title: OnClientCheckResponse
3+
sidebar_label: OnClientCheckResponse
4+
description: Questo callback viene chiamato quando una richiesta di SendClientCheck è completata.
5+
tags: ["client"]
6+
---
7+
8+
# OnClientCheckResponse
9+
10+
## Descrizione
11+
12+
Questo callback viene chiamato quando una richiesta di [SendClientCheck](SendClientCheck) è completata.
13+
14+
| Nome | Descrizione |
15+
| :--------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------- |
16+
| `playerid` | L'ID del giocatore controllato. |
17+
| `actionid` | Il tipo di controllo eseguito. |
18+
| `memaddr` | L'indirizzo di memoria richiesto. |
19+
| `retndata` | Il risultato del controllo. |
20+
21+
## Ritorna
22+
23+
È sempre chiamato prima nei *filterscripts*.
24+
25+
## Esempi
26+
27+
```pawn
28+
public OnPlayerConnect(playerid)
29+
{
30+
// Esegue un controllo di memoria:
31+
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
32+
return 1;
33+
}
34+
35+
public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
36+
{
37+
if (actionid == 0x48) // o 72 in decimale
38+
{
39+
print("Il giocatore si sta connettendo utilizzando il client PC.");
40+
}
41+
return 1;
42+
}
43+
```
44+
45+
## Note
46+
:::warning
47+
48+
**Server SA:MP**: Questo callback viene chiamato solo se è presente in un filterscript.
49+
50+
**Server open.mp**: Questo callback funziona normalmente sia all'interno di un gamemode che di un filterscript. :::
51+
52+
## Funzioni Correlate
53+
La seguente funzione potrebbe essere utile, in quanto è correlata a questo callback in un modo o nell'altro.
54+
55+
- [SendClientCheck](SendClientCheck): Esegue un controllo della memoria sul client.
56+
57+
## Risorse Correlate
58+
- [opcodes](opcodes): ID degli opcode di azione e il loro scopo.

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