Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -80,8 +80,8 @@ De volgende symbolen kun je gebruiken in vergelijkingen, met hun uitleg. Sommige
| != | Links is niet gelijk aan Rechts | if (Links != Rechts) |
| > | Links is groter dan Rechts | if (Links > Rechts) |
| >= | Links is groter dan of gelijk aan Rechts | if (Links >= Rechts) |
| < | Links is kleiner dan Rechts | if (Links < Rechts) |
| <= | Links is kleiner dan of gelijk aan Rechts | if (Links <= Rechts) |
| \< | Links is kleiner dan Rechts | if (Links \< Rechts) |
| \<= | Links is kleiner dan of gelijk aan Rechts | if (Links \<= Rechts) |
| && | en | if (Links && Rechts) |
| || | of | if (Links || Rechts) |
| ! | niet | if (!Variabele) |
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
---
title: "Kleurenlijst"
sidebar_label: "Kleurenlijst"
description: Kleuren in SA‑MP: chat, spelers, textdraws, gametext, 3D‑tekst en dialogs (kleur-embedding).
description: "Kleuren in SA‑MP: chat, spelers, textdraws, gametext, 3D‑tekst en dialogs (kleur-embedding)."
---

## Chattekst en spelerskleur
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
---
title: "Hex-kleuren"
sidebar_label: "Hex-kleuren"
description: Uitleg over hexadecimale kleurweergave in SA:MP/open.mp.
description: "Uitleg over hexadecimale kleurweergave in SA:MP/open.mp."
---

## Wat is hex?
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
---
title: "Interior‑IDs"
sidebar_label: "Interior‑IDs"
description: Overzicht van beschikbare interiors in SA:MP/open.mp.
description: "Overzicht van beschikbare interiors in SA:MP/open.mp."
---

Gebruik `/interior` in‑game om je huidige interior‑ID te zien. Gebruik vervolgens [SetPlayerInterior](../functions/SetPlayerInterior) en [LinkVehicleToInterior](../functions/LinkVehicleToInterior) vóór [SetPlayerPos](../functions/SetPlayerPos).
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -88,12 +88,12 @@ De 32e bit (MSB) markeert het teken. Negatieven worden met 2’s complement opge

## Binaire operators (bitwise)

- Arithmetic shift: >> en <<
- Logical shift: >>>
- NOT (complement): ~
- AND: &
- OR: |
- XOR: ^
- Arithmetic shift: `>>` en `<<`
- Logical shift: `>>>`
- NOT (complement): `~`
- AND: `&`
- OR: `|`
- XOR: `^`

### AND

Expand Down Expand Up @@ -133,7 +133,7 @@ De 32e bit (MSB) markeert het teken. Negatieven worden met 2’s complement opge

### Bit shifting

Rechts (>>) en links (<<) schuiven bits. Arithmetic right shift padt met de MSB (behoudt teken), arithmetic left shift padt met 0. Logical right shift (>>>) padt altijd met 0 (resultaat wordt positief).
Rechts (`>>`) en links (`<<`) schuiven bits. Arithmetic right shift padt met de MSB (behoudt teken), arithmetic left shift padt met 0. Logical right shift (`>>>`) padt altijd met 0 (resultaat wordt positief).

De rest van de voorbeelden en uitleg uit het origineel blijven ongewijzigd van toepassing; code en tabellen kun je 1:1 gebruiken.

Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -51,7 +51,7 @@ Voorbeeld-exports skeleton zie originele guide; hieronder beknopte highlights.

- `amx_GetAddr` + `amx_GetString` / `amx_SetString` om strings te lezen/schrijven
- `amx_Push`, `amx_PushArray`, `amx_PushString` om args te pushen
- `amx_ctof` / `amx_ftoc` voor float <-> cell zonder bitpatroon te wijzigen
- `amx_ctof` / `amx_ftoc` voor float `<->` cell zonder bitpatroon te wijzigen
- By-ref: haal `cell*` op met `amx_GetAddr` en schrijf terug

## Callbacks aanroepen en natives registreren
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,8 +1,7 @@
---
title: Servervariabelensysteem
sidebar_label: Servervariabelensysteem

description: Het server variable system (kort: SVar) is een efficiënte, dynamische manier om globale servervariabelen te maken die tegelijk beschikbaar zijn in gamemode en filterscripts.
description: "Het server variable system (kort: SVar) is een efficiënte, dynamische manier om globale servervariabelen te maken die tegelijk beschikbaar zijn in gamemode en filterscripts."
---

Het **server variable system** (kort: **SVar**) biedt een efficiënte, dynamische manier om globale servervariabelen te maken. Deze variabelen zijn tegelijk bruikbaar in de gamemode én in filterscripts.
Expand Down