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getting-started-in-webgl-other-tutorials-tut3 : Styling and Appearance
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getting-started-in-webgl-other-tutorials-tut4 : Introduction to Shaders
653
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getting-started-in-webgl-other-tutorials-you-are-here : (you are here)
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- getting-started-in-webgl-title : WebGL में शुरूवाती कदम
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+ getting-started-in-webgl-title : वेबजीएल में शुरूवाती कदम
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getting-started-in-webgl-glossary-title : Glossary
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- getting-started-in-webgl-coords-and-transform-title : Coordinates and Transformations
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+ getting-started-in-webgl-coords-and-transform-title : कॉर्डिनेटस और र्टांसफौरमेंशन
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getting-started-in-webgl-coords-and-transform : ' 3डी सेटअप, निर्देशांक और परिवर्तन की मूल बातें'
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getting-started-in-webgl-coords-and-transform-p1x1 : >-
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p5.js is a powerful tool for creating 2D graphics but it's also capable of
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getting-started-in-webgl-coords-and-transform-glossary-term6-definition : ' A point in 3D space, with an x, y, z position.'
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getting-started-in-webgl-coords-and-transform-glossary-term7-title : Face
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getting-started-in-webgl-coords-and-transform-glossary-term7-definition : A collection of three points that create a solid surface.
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- getting-started-in-webgl-custom-geometry-title : WebGL में कस्टम ज्योमेट्री बनाना
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- getting-started-in-webgl-custom-geometry : WebGL में कस्टम ज्योमेट्री बनाना
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+ getting-started-in-webgl-custom-geometry-title : वेबजीएल में कस्टम ज्योमेट्री बनाना
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+ getting-started-in-webgl-custom-geometry : वेबजीएल में कस्टम ज्योमेट्री बनाना
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getting-started-in-webgl-custom-geometry-p1x1 : >-
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p5.js has a number of basic shapes, like <a class="code">box()</a> or <a
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class="code">sphere()</a>, but p5.js is also capable of rendering complex
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getting-started-in-webgl-custom-geometry-glossary-term7-title : Normalization
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getting-started-in-webgl-custom-geometry-glossary-term7-definition : Changing something so that it fits within a standard range.
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getting-started-in-webgl-appearance-title : स्टाइल और दिखावट
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- getting-started-in-webgl-appearance : WebGL में मटीरियल और लाईटिंग की मूल बातें
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+ getting-started-in-webgl-appearance : वेबजीएल में मटीरियल और लाईटिंग की मूल बातें
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getting-started-in-webgl-appearance-p0x1 : >-
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Creating in 3D is about more than just geometry. Cameras, lights, and
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materials are an important part of creating a visually interesting 3D scene.
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Selectively showing some geometry and not others, such as when geometry
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falls outside of the camera frustum.
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getting-started-in-webgl-shaders-title : शेडर्स से परिचय
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- getting-started-in-webgl-shaders : WebGL का उपयोग करके p5js के भीतर शेडर बनाने की मूल बातें
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+ getting-started-in-webgl-shaders : वेबजीएल का उपयोग करके p5js के भीतर शेडर बनाने की मूल बातें
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getting-started-in-webgl-shaders-p0x1 : >-
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Shaders are special programs that run on the graphics processing unit, or
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GPU, that can do some incredible things. They take advantage of the GPU to
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appearance of each pixel output by the shader.
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getting-started-in-webgl-framebuffers-title : फ्रेमबफर के साथ लेयरड रेन्डरिंग
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getting-started-in-webgl-framebuffers : >-
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- Setting up sketches that draw in multiple stages or access 3D depth
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- information.
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+ कई चरणों में सकेचिज़ तैयार करना या 3डी जानकारी तक पहुंच बनाना।
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color-title : रंग
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color : डिजिटल रंग के लिए एक परिचय।
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coordinate-system-and-shapes-title : समन्वय प्रणाली और आकृतियाँ
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