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Commit 532fc9c

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Spanish translations setup draw
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src/content/reference/es/p5/draw.mdx

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title: draw
3+
module: Structure
4+
submodule: Structure
5+
file: src/core/main.js
6+
description: |
7+
<p>
8+
La función <code>draw()</code> es la función central de un sketch. Se
9+
ejecuta de forma continua después de la función
10+
<a href="/reference/p5/setup">setup()</a>, hasta que el programa se
11+
detenga o se llame a la función <code>noLoop()</code>. La frecuencia de
12+
ejecución se establece por defecto en 60 fotogramas por segundo, y podemos
13+
ajustarlo mediante la función
14+
<a href="/reference/p5/frameRate">frameRate()</a>.
15+
</p>
16+
<p>
17+
Podemos controlar cuándo y cómo se ejecuta <code>draw()</code> con las
18+
funciones:
19+
</p>
20+
<ul>
21+
<li><a href="/reference/p5/noLoop">noLoop()</a> - Detiene la ejecución de cíclica de <code>draw()</code>.</li>
22+
<li><a href="/reference/p5/loop">loop()</a> - Reanuda la ejecución de cíclica <code>draw()</code>.</li>
23+
<li><a href="/reference/p5/redraw">redraw()</a> - Ejecuta <code>draw()</code> una sola vez después de haber sido invocada.</li>
24+
</ul>
25+
<p>
26+
Nota: si se llama la función <code>noLoop()</code> dentro de <code>setup()</code>,
27+
<code>draw()</code> se ejecutará una vez más antes de detenerse.
28+
</p>
29+
<p>Consideraciones importantes:</p>
30+
<ul>
31+
<li>Solo puede haber una función <code>draw()</code> por sketch.</li>
32+
<li>La función <code>draw()</code> es indispensable para generar animaciones o procesar eventos como <a href="/reference/p5/mousePressed">mousePressed()</a>.</li>
33+
<li>Los estilos aplicados, como <code>fill()</code> y <code>stroke()</code>, se mantienen entre ejecuciones consecutivas de <code>draw()</code>.</li>
34+
<li>Al inicio de cada ejecución de <code>draw()</code>, el sistema de coordenadas se reinicia. Las transformaciones aplicadas previamente, como escalar, rotar y traslación, se eliminan evitando su acumulación.</li>
35+
</ul>
36+
line: 113
37+
isConstructor: false
38+
itemtype: method
39+
alt: nothing displayed
40+
example:
41+
- |-
42+
<div><code>
43+
let yPos = 0;
44+
function setup() {
45+
// setup() runs once
46+
frameRate(30);
47+
}
48+
function draw() {
49+
// draw() loops forever, until stopped
50+
background(204);
51+
yPos = yPos - 1;
52+
if (yPos < 0) {
53+
yPos = height;
54+
}
55+
line(0, yPos, width, yPos);
56+
}
57+
</code></div>
58+
class: p5
59+
chainable: false
60+
---

src/content/reference/es/p5/setup.mdx

Lines changed: 30 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,30 @@
1+
---
2+
title: setup
3+
module: Structure
4+
submodule: Structure
5+
file: src/core/main.js
6+
description: >
7+
<p>La función <a href="/reference/p5/setup">setup()</a> es llamada una vez al comienzo del programa. Se utiliza para
8+
<b>configurar el entorno inicial</b>, como el tamaño de la pantalla, el color del fondo, y para cargar archivos multimedia, imágenes y fuentes, al inicializar el programa.</p>
9+
<p>Solo puede haber una función <a href="/reference/p5/setup">setup()</a> por programa y no debería volverse a llamar después de su ejecución inicial.</p>
10+
<p>Nota: Las variables declaradas dentro de <a href="/reference/p5/setup">setup()</a> no son accesibles dentro de otras funciones, incluyendo a <a href="/reference/p5/draw">draw()</a>.</p>
11+
line: 82
12+
isConstructor: false
13+
itemtype: method
14+
alt: nothing displayed
15+
example:
16+
- |-
17+
<div><code>
18+
let a = 0;
19+
function setup() {
20+
background(0);
21+
noStroke();
22+
fill(102);
23+
}
24+
function draw() {
25+
rect(a++ % width, 10, 2, 80);
26+
}
27+
</code></div>
28+
class: p5
29+
chainable: false
30+
---

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