You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: content/recording/understanding-routing/index.en.md
+11-11Lines changed: 11 additions & 11 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -12,39 +12,39 @@ In addition to getting audio signals to and from Ardour, routing plays an import
12
12
13
13
## Routing in Ardour
14
14
15
-
The standard routing of inputs, tracks and busses in Ardour is determined when a new session is created in the _Advanced Options_ of the _New Session_ dialog box (see the [Starting Ardour](../../getting-started/starting-ardour-on-ubuntu/) page). By default, the routing is as follows:
15
+
The standard routing of inputs, tracks and busses in Ardour is determined when a new session is created in the _Advanced Options_ of the _New Session_ dialog box (see the [Starting Ardour](../../getting-started/starting-ardour/) page). By default, the routing is as follows:
16
16
17
17
- The audio device inputs are routed to the track inputs. - All outputs from tracks and busses are routed to the master bus inputs. - The _Master_ bus outputs are routed to the audio device outputs.
18
18
19
19
Note that when a new bus is created, nothing is routed to its input.
20
20
21
-
This routing setup makes sense for sessions containing only tracks, but to make use of any busses (other than the _Master_ bus) or to get creative with the paths of the audio signals inside Ardour, we need to be able to change the routing.
21
+
This routing setup makes sense for sessions containing only tracks, but to make use of any busses (other than the _Master_ bus) or to get creative with the paths of the audio signals inside Ardour, we need to be able to change the routing.
22
22
23
23
The _Audio Connection Manager_ window (also known as the patchbay) is the main way to make connections to, from ,and within Ardour's mixer. You can open this window with the shortcut **Shift + Alt + A**, or through the `Window >> Audio Connections` menu.
The patchbay presents two groups of ports; one set of sources, and one of destinations. Sources and destinations are organized by tabs. The available sources are displayed vertically on the left side, and the destinations are displayed horizontally at the bottom.
28
28
29
-
In the screenshot below, notice that the _Hardware_ tab is selected on the top left (that's a source), and the *_Ardour Tracks_* is selected as a destination in the bottom. This means that the matrix you see displays connections from available hardware sound sources (for example, a microphone), into existing Ardour tracks.
29
+
In the screenshot below, notice that the _Hardware_ tab is selected on the top left (that's a source), and the _*Ardour Tracks*_ is selected as a destination in the bottom. This means that the matrix you see displays connections from available hardware sound sources (for example, a microphone), into existing Ardour tracks.
The green dots represent a connection. The screenshot above tells us that incoming sounds from _capture\_1_ (the first input source of your soundcard, or the built-in microphone of your laptop) are going into Ardour track named _Audio 1_, and also that incoming sounds from _capture\_2_ are going into input of Ardour track named _Audio 2_.
33
+
The green dots represent a connection. The screenshot above tells us that incoming sounds from _capture_1_ (the first input source of your soundcard, or the built-in microphone of your laptop) are going into Ardour track named _Audio 1_, and also that incoming sounds from _capture_2_ are going into input of Ardour track named _Audio 2_.
34
34
35
35
Notice we can see that _Audio 1_ is a Mono track because it only has one connection slot, while track _Audio 2_ is Stereo since it has two slots (Left and Right).
36
36
37
37
The next screenshot shows the signal path from _Ardour Tracks_ (selected vertical tab) into Ardour busses (selected horizontal tab). As mentioned earlier, the default setting for all _Ardour Tracks_ is that their sound goes to the _Master_ bus.
Note: remember that _Audio 1_ is a Mono track? We saw it in the earlier screenshot that _Audio 1_ only has one input slot. But now on the screenshot above you see that "Audio 1" has two outputs (left and right). This is normal: we define whether a track is Mono or Stereo by its *number of inputs*, not outputs. Mono tracks will hold a single channel of audio, but you can still choose to place the sound on the left or the right speaker (or anywhere in between). For more on this please see the _Panning_ chapter.
41
+
Note: remember that _Audio 1_ is a Mono track? We saw it in the earlier screenshot that _Audio 1_ only has one input slot. But now on the screenshot above you see that "Audio 1" has two outputs (left and right). This is normal: we define whether a track is Mono or Stereo by its _number of inputs_, not outputs. Mono tracks will hold a single channel of audio, but you can still choose to place the sound on the left or the right speaker (or anywhere in between). For more on this please see the _Panning_ chapter.
42
42
43
43
Finally, let's explore a couple more tabs in the _Audio Connection Manager_ to see the sound going from the _Master_ bus to the actual hardware outputs (your loudspeakers or headphones):
As you can see, the selected source tab is now _Ardour Busses_, and the destination tab is _Hardware_. This session happens to have only one bus, the default "master out". The green dots show that all sounds coming out of the _Master_ bus are going to system playback 1 and 2, which are the outputs of your soundcard.
47
+
As you can see, the selected source tab is now _Ardour Busses_, and the destination tab is _Hardware_. This session happens to have only one bus, the default "master out". The green dots show that all sounds coming out of the _Master_ bus are going to system playback 1 and 2, which are the outputs of your soundcard.
48
48
49
49
## How to connect and disconnect?
50
50
@@ -64,27 +64,27 @@ In the following example session, there are two guitar tracks and one unused bus
64
64
65
65
Suppose you want to send the output from the two guitar tracks to the _Guitar_ bus instead of the _Master_ bus. This can be useful to control the volume of both guitars with just one fader (in this case the _Guitar_ bus fader) or placing two instruments into the same virtual room by using a reverb plugin on the bus. Then the output of the _Guitar_ bus, which is the sum of the two guitars, goes directly to the _Master_ bus.
66
66
67
-
Here is how to edit the patchbay to get the desired routing. Select _Ardour Tracks_ tab from _Sources_ (vertical tabs), and _Ardour Busses_ from destinations (horizontal bottom tabs). Undo existing connections from both tracks to _Master_. Then create connections from both tracks to _Guitar_ bus. The final result would look like this:
67
+
Here is how to edit the patchbay to get the desired routing. Select _Ardour Tracks_ tab from _Sources_ (vertical tabs), and _Ardour Busses_ from destinations (horizontal bottom tabs). Undo existing connections from both tracks to _Master_. Then create connections from both tracks to _Guitar_ bus. The final result would look like this:
Now both guitar tracks are routed to the _Guitar_ bus, and no longer directly connected to the _Master_ bus. We then make sure that the _Guitar_ bus is, by its turn, routed to the _Master_ bus (the output routing of a bus is edited in the same way as for a track), so that we can still hear the sound from both guitar tracks. Now we can control the volume of both guitar tracks together by changing the fader of the _Guitar_ bus. What's more, we can now add plugins to the Guitar Bus to process the sound of both guitar Tracks together.
72
72
73
73
## Track- or Bus-specific views of the Patchbay
74
74
75
-
The _Audio Connection Manager_ (Patchbay) that you open with **Alt + P** shows you the complete matrix of every single source and every single destination available in Ardour. Sometimes this is too much: you just want to quickly change the routing of a single track input or output, for example. Ardour allows you to access a relevant subset of Patchbay connections when you click directly on the **Inputs** or **Outputs** button of a track or bus in the mixer strip.
75
+
The _Audio Connection Manager_ (Patchbay) that you open with **Alt + P** shows you the complete matrix of every single source and every single destination available in Ardour. Sometimes this is too much: you just want to quickly change the routing of a single track input or output, for example. Ardour allows you to access a relevant subset of Patchbay connections when you click directly on the **Inputs** or **Outputs** button of a track or bus in the mixer strip.
76
76
77
-
The **Inputs** button is at the top, and the **Outputs** button is on the bottom of the strip. Clicking on either one will show you a menu of connection options. In the screenshot below, for example, you would click on the **1/2** button right under the track name _Guitar 1_ in order to access this menu:
77
+
The **Inputs** button is at the top, and the **Outputs** button is on the bottom of the strip. Clicking on either one will show you a menu of connection options. In the screenshot below, for example, you would click on the **1/2** button right under the track name _Guitar 1_ in order to access this menu:
78
78
79
79

80
80
81
-
You may select a connection right there from the menu, or choose _Routing Grid_to see a simpler version of the _Audio Connection Manager_ with only the **Inputs** or **Outputs** of the selected track or bus.
81
+
You may select a connection right there from the menu, or choose _Routing Grid_ to see a simpler version of the _Audio Connection Manager_ with only the **Inputs** or **Outputs** of the selected track or bus.
82
82
83
83
## All Ardour connections are JACK connections
84
84
85
85
It is important to realize that any routings that you make or disconnect from within Ardour are in fact JACK routings, which you can see from other applications like _Qjackctl_ or _Catia_, depending on your operating system. Below is an example of a _Catia_ window (Linux only) displaying the same JACK connections discussed above:
Copy file name to clipboardExpand all lines: content/recording/understanding-routing/index.fr.md
+9-9Lines changed: 9 additions & 9 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -12,7 +12,7 @@ En plus d'acheminer les signaux audio vers et depuis Ardour, le routage joue un
12
12
13
13
### Routage dans Ardour
14
14
15
-
Le routage standard des entrées, pistes et bus dans Ardour est déterminé lorsque une nouvelle session est créée dans les _Options avancées_ de la boîte de dialogue _Nouvelle session_(voir la page [Démarrer Ardour](../../getting-started/starting-ardour-on-ubuntu/)).
15
+
Le routage standard des entrées, pistes et bus dans Ardour est déterminé lorsque une nouvelle session est créée dans les _Options avancées_ de la boîte de dialogue _Nouvelle session_(voir la page [Démarrer Ardour](../../getting-started/starting-ardour/)).
16
16
Par défaut, le routage est le suivant :
17
17
18
18
- Les entrées des périphériques audio sont acheminées vers les entrées des pistes.
@@ -29,11 +29,11 @@ La fenêtre _Audio Connection Manager_ (également connue sous le nom de "patchb
29
29
30
30
La baie de brassage présente deux groupes de ports ; un ensemble de sources et un autre de destinations. Les sources et les destinations sont organisées par onglets. Les sources disponibles sont affichées verticalement sur le côté gauche, et les destinations sont affichées horizontalement en bas.
31
31
32
-
Dans la capture d'écran ci-dessous, vous remarquerez que l'onglet _Hardware_ est sélectionné en haut à gauche (c'est une source) et que l'onglet *_Ardour_* en haut à gauche (c'est une source), et que l'onglet *_Ardour Tracks_* est sélectionné comme destination en bas. Cela signifie que la matrice que vous voyez affiche les connexions à partir de sources sonores matérielles disponibles (par exemple, un microphone), dans des pistes Ardour existantes.
32
+
Dans la capture d'écran ci-dessous, vous remarquerez que l'onglet _Hardware_ est sélectionné en haut à gauche (c'est une source) et que l'onglet _*Ardour*_ en haut à gauche (c'est une source), et que l'onglet _*Ardour Tracks*_ est sélectionné comme destination en bas. Cela signifie que la matrice que vous voyez affiche les connexions à partir de sources sonores matérielles disponibles (par exemple, un microphone), dans des pistes Ardour existantes.
Les points verts représentent une connexion. La capture d'écran ci-dessus nous indique que les sons entrants provenant de _capture\_1_ (la première source d'entrée de votre carte son, ou le microphone intégré de votre ordinateur portable) vont dans la piste Ardour nommée _Audio 1_, et que les sons entrants de _capture\_2_ vont dans l'entrée de la piste Ardour nommée _Audio 2_.
36
+
Les points verts représentent une connexion. La capture d'écran ci-dessus nous indique que les sons entrants provenant de _capture_1_ (la première source d'entrée de votre carte son, ou le microphone intégré de votre ordinateur portable) vont dans la piste Ardour nommée _Audio 1_, et que les sons entrants de _capture_2_ vont dans l'entrée de la piste Ardour nommée _Audio 2_.
37
37
38
38
Nous pouvons voir que _Audio 1_ est une piste Mono parce qu'elle n'a qu'un seul slot de connexion, alors que la piste _Audio 2_ est Stéréo car elle a deux slots (Gauche et Droite).
39
39
@@ -42,13 +42,13 @@ La capture d'écran suivante montre le chemin du signal depuis _Ardour Tracks_ (
Note : vous vous souvenez que _Audio 1_ est une piste Mono ? Nous avons vu dans la capture d'écran précédente que _Audio 1_ n'a qu'un seul slot d'entrée. Mais maintenant, sur la capture d'écran ci-dessus, vous voyez que "Audio 1" a deux sorties (gauche et droite). C'est normal :
45
-
nous définissons si une piste est Mono ou Stéréo par son *nombre d'entrées*, pas par ses sorties. Les pistes Mono ne contiennent qu'un seul canal audio, mais vous pouvez toujours choisir de placer le son à gauche ou à droite (ou n'importe où entre les deux). Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le chapitre _Panning_.
45
+
nous définissons si une piste est Mono ou Stéréo par son _nombre d'entrées_, pas par ses sorties. Les pistes Mono ne contiennent qu'un seul canal audio, mais vous pouvez toujours choisir de placer le son à gauche ou à droite (ou n'importe où entre les deux). Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le chapitre _Panning_.
46
46
47
47
Enfin, explorons quelques onglets supplémentaires dans le _Gestionnaire de connexions audio_ pour voir le son passer du bus _Master_ aux sorties matérielles (vos haut-parleurs ou votre casque) :
Comme vous pouvez le voir, l'onglet source sélectionné est maintenant _Ardour Busses_, et l'onglet destination est _Hardware_. Cette session n'a qu'un seul bus, le "master out" par défaut. Les points verts indiquent que tous les sons provenant du bus _Master_ sont dirigés vers les systèmes de lecture 1 et 2, qui sont les sorties de votre carte son.
51
+
Comme vous pouvez le voir, l'onglet source sélectionné est maintenant _Ardour Busses_, et l'onglet destination est _Hardware_. Cette session n'a qu'un seul bus, le "master out" par défaut. Les points verts indiquent que tous les sons provenant du bus _Master_ sont dirigés vers les systèmes de lecture 1 et 2, qui sont les sorties de votre carte son.
52
52
53
53
### Comment se connecter et se déconnecter ?
54
54
@@ -71,7 +71,7 @@ Supposons que vous souhaitiez envoyer la sortie des deux pistes de guitare au bu
71
71
Voici comment éditer le "patchbay" pour obtenir le routage désiré. Sélectionnez l'onglet _Ardour Tracks_ dans _Sources_ (onglets verticaux), et _Ardour Busses_ dans _Destinations_ (onglets horizontaux inférieurs).
72
72
Annulez les connexions existantes des deux pistes vers _Maître_.
73
73
Créez ensuite des connexions entre les deux pistes et le bus _Guitar_.
Vous pouvez sélectionner une connexion à partir du menu, ou choisir _Routing Grid_ (grille de routage) pour voir une version plus simple du _Gestionnaire de connexions audio_ avec seulement les options **Entrées** ou **Sorties** de la piste ou du bus sélectionné.
91
+
Vous pouvez sélectionner une connexion à partir du menu, ou choisir _Routing Grid_ (grille de routage) pour voir une version plus simple du _Gestionnaire de connexions audio_ avec seulement les options **Entrées** ou **Sorties** de la piste ou du bus sélectionné.
92
92
93
93
### Toutes les connexions Ardour sont des connexions JACK
94
94
95
95
Il est important de réaliser que tous les routages que vous établissez ou que vous déconnectez dans Ardour sont en fait des routages JACK, que vous pouvez voir depuis d'autres applications comme _Qjackctl_ ou _Catia_, selon votre système d'exploitation.
96
96
Voici un exemple de fenêtre _Catia_ (Linux uniquement) affichant les mêmes connexions JACK évoquées ci-dessus :
Dans ce chapitre, nous avons vu comment gérer le routage à l'intérieur d'Ardour, ou entre Ardour et la carte son. Cependant, l'une des forces de l'utilisation du système JACK est qu'il peut également gérer les connexions entre les applications sur le même ordinateur. Pour mieux comprendre comment cela fonctionne, nous vous invitons à consulter le chapitre _Routage entre applications_. Si vous préférez travailler uniquement avec Ardour, passez directement à la section _Arrangement des pistes_.
103
103
104
-
Suivant : [Routage entre applications](../routing-between-applications) ou [Routage des pistes](../../editing-sessions/arranging-tracks/)
104
+
Suivant : [Routage entre applications](../routing-between-applications) ou [Routage des pistes](../../editing-sessions/arranging-tracks/)
0 commit comments