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title: Basic concepts
description: "Les bases du séquenceur cue non linéaire"
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type: docs
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{{< details title="Watch the video" closed="true" >}}

{{< youtube sQYT5f1Z6FQ >}}

{{< /details >}}

La fenêtre Cue fournit des outils pour le séquençage non linéaire, qui vous permettent de déclencher la lecture de courts clips audio et MIDI répétables.

## Organisation de l'interface utilisateur

La partie principale de la fenêtre Cue est une grille de clips regroupés par pistes et cues.

![Grille de clips](en/cue-window-matrix.png)

Les pistes sont disposées verticalement et regroupent généralement des clips contenant le même type d'instrument. Vous pouvez avoir une piste pour les lignes de basse, une piste pour la batterie, une piste pour les progressions d'accords de synthétiseur, etc. Vous pouvez enregistrer de nouveaux éléments sur ces pistes, puis les couper et les charger dans le séquenceur de cues. Mais tant qu'une piste est visible dans la fenêtre cues, ces éléments ne seront pas lus. Un seul clip d'une piste peut être lu à la fois.

Les cues, cependant, sont disposées horizontalement et organisent les clips qui doivent commencer à être lus en même temps.

Une structure assez courante consiste à avoir un instrument qui joue 4 mesures d'intro dans le premier cue, puis un clip avec une variation de cette mélodie dans le deuxième cue, plus la section rythmique. Dans le troisième cue, vous pouvez légèrement modifier la boucle de batterie et la ligne de basse, et éventuellement ajouter des voix.

## Comment fonctionne le séquenceur non linéaire

La nature non linéaire des repères entre en jeu lorsque vous programmez le séquenceur pour lire un clip un certain nombre de fois, puis déclencher automatiquement la lecture d'un autre clip dans cette piste. Le transport continue donc de fonctionner, mais le séquenceur passe d'un clip à l'autre.

## Slots de déclenchement / clips

La cellule de la grille qui contient un clip est appelée slot de déclenchement. Elle est ainsi nommée car elle répond à un événement qui déclenche la lecture. Il s'agit généralement de l'appui sur un bouton de lecture, d'une touche sur un contrôleur MIDI ou d'une commande dans le séquenceur.

Les slots et les clips sont deux concepts différents. La manière dont le clip est déclenché, l'unité de grille à laquelle il est quantifié, le nombre de fois qu'un clip est lu ou le clip qui est automatiquement déclenché ensuite : tous ces paramètres appartiennent à un slot de déclenchement. C'est pratique, car si vous décidez de remplacer un clip par un autre, vous n'avez pas besoin de reconfigurer tous les paramètres.
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Expand Up @@ -48,4 +48,4 @@ To stop the playback of a cue, press the stop button right below the list of cue

![Stop entire cue](en/stop-entire-cue.png)

This will stop the playback of clips in the cue, but the transport will keep rolling. Or stop the transport, in which case the playback of clips will also stop immediately.
This will stop the playback of clips in the cue, but the transport will keep rolling. Or stop the transport, in which case the playback of clips will also stop immediately.
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title: Lancement et arrêt
description: Pour lancer la lecture d'un clip, il suffit de cliquer sur le bouton avec l'icône en forme de triangle situé à gauche de son nom
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type: docs
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{{< /details >}}

Apprenons comment démarrer et arrêter des clips individuels et des séquences entières.

## Lancer la lecture d'un clip

Pour lancer la lecture d'un clip, cliquez simplement sur le bouton avec l'icône en forme de triangle à gauche de son nom.

![lancement à partir de la grille](en/launch-from-grid.png)

Le transport commencera à défiler. Une fois que la tête de lecture aura atteint l'unité de quantification suivante, qui est par défaut de 1 mesure, Ardour commencera à lire le clip. Par défaut, le clip sera lu en boucle jusqu'à ce que vous l'arrêtiez.

## Arrêter la lecture d'un clip

Il existe deux façons d'arrêter la lecture d'un seul clip :

1. Arrêtez le transport. Cela arrêtera également la lecture immédiatement.

2. Arrêtez la lecture du clip en cliquant sur n'importe quel clip vide dans la piste avec une icône carrée.

![Arrêt à partir de la grille](en/stop-from-grid.png)

La lecture du clip s'arrêtera, mais le transport continuera.

## Lancement de la lecture d'un cue

La lecture et l'arrêt d'un cue entier fonctionnent de manière similaire. Pour lire un cue entier, cliquez sur l'en-tête du cue :

![Lancer le cue entier](en/launch-entire-cue.png)

Si certains emplacements de déclenchement ont une unité de quantification de lancement plus courte ou plus longue, les clips correspondants peuvent démarrer plus tôt ou plus tard que les autres.

## Arrêter la lecture d'une Cue

Pour arrêter la lecture d'une cue, appuyez sur le bouton d'arrêt situé juste en dessous de la liste des repères.

![Arrêter toute la cue](en/stop-entire-cue.png)

Cela arrêtera la lecture des clips dans la cue, mais le transport continuera à fonctionner. Vous pouvez également arrêter le transport, auquel cas la lecture des clips s'arrêtera également immédiatement.
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title: Charger de clips
description: "Avant de lancer un clip ou un repère, apprenons à charger des clips dans des emplacements de déclenchement."
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type: docs
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Avant de lancer un clip ou une cue, apprenons à charger des clips dans des emplacements de déclenchement. Il existe plusieurs façons de procéder.

## Charger dans la boîte de propriétés du clip

Vous pouvez sélectionner l'emplacement de déclenchement, puis cliquer sur le bouton Charger dans la boîte de propriétés du clip et indiquer à Ardour un fichier audio ou MIDI.

![Le bouton Charger](en/load-button.png)

## Glisser-déposer à partir du gestionnaire de fichiers

Vous pouvez faire glisser un fichier audio ou MIDI arbitraire depuis un gestionnaire de fichiers vers un emplacement de déclenchement.

![Glisser-déposer depuis le gestionnaire de fichiers](en/dnd-from-file-manager.png)

## Glisser-déposer depuis la barre latérale Clips

Vous pouvez glisser-déposer un clip depuis la barre latérale Clips :

![Glisser-déposer depuis Clips](en/dnd-from-clips.png)

## Bouncer depuis l'éditeur

Vous pouvez également bouncer une région ou une plage directement depuis l'éditeur vers un repère particulier :

![Bouncer une région vers un repère](en/bounce-region-to-cue.png)

Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur une région et sélectionnez **Bouncer (sans traitement)**.
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title: Programmatio de probabilité
description: Le groupe Follow Options (Options de suivi) dans la fenêtre Cue vous permet de programmer la séquence des clips.
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type: docs
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Maintenant que vous connaissez déjà les actions de suivi de base dans la fenêtre Cue, parlons de la programmation de la probabilité.

En bref, la probabilité vous permet de demander à Ardour de créer de petits accidents heureux afin d'explorer de nouvelles idées. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité de deux manières différentes.

<!-- FIXME SCREENSHOT -->

## Probabilité avec les actions de suivi

Tout d'abord, vous pouvez définir deux types d'actions de suivi différents pour le même emplacement de déclenchement. Supposons que l'option de gauche déclenche le clip précédent et que l'option de droite déclenche le clip suivant.

![Arrière et avant](en/reverse-vs-forward-former.png)

Maintenant, faites glisser ce curseur vers la droite ou faites défiler la molette de la souris pour que la deuxième option à droite ait une chance d'être utilisée.

![Curseur de probabilité au milieu](en/reverse-vs-forward-middle.png)

Lorsque le curseur se trouve exactement au milieu entre les actions de gauche et de droite, ces actions ont une probabilité égale d'être utilisées une fois le clip terminé. Vous pouvez le faire glisser plus à droite pour donner à l'action de droite une meilleure chance d'être utilisée :

![Curseur de probabilité à droite](en/reverse-vs-forward-latter.png)

Vous pouvez également le faire glisser complètement vers la droite afin que l'action de gauche ne puisse en aucun cas être utilisée.

## Probabilité avec l'action Multi-Jump

La deuxième façon de programmer la probabilité consiste à utiliser l'action de suivi Multi-Jump. Sélectionnez cette action, puis activez chaque emplacement de déclenchement dans la piste qui devrait avoir une chance d'être joué de manière aléatoire.

## Probability with Multi-Jump action

The second way you can program probability is by using the Multi-Jump follow action. Select this action and then toggle each trigger slot in the track that should get a chance of being played randomly.

![Action Multi-Jump](en/multi-jump.png)

Chaque fois qu'Ardour a fini de lire le clip dans cet emplacement de déclenchement, il choisit au hasard l'un des emplacements que vous avez précédemment sélectionnés.
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title: Programmation de séquences
description: Le groupe Follow Options (Options de suivi) dans la fenêtre Cue vous permet de programmer la séquence des clips.
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Le groupe _Options de suivi_ dans la fenêtre Cue vous permet de programmer la séquence des clips.

![Options de suivi](en/performing-live-follow-options.png)

Un exemple simple de séquence est un clip qui lit 4 mesures d'intro dans le cue A, déclenche le clip suivant à partir du cue B qui lit huit mesures deux fois, puis déclenche le clip dans le cue D qui, après avoir lu quatre mesures quatre fois, déclenche à nouveau le clip dans le cue B, et le cycle B-à-D se répète encore et encore.

<!-- FIXME SCREENSHOT -->

On parle d'« options de suivi » car ces paramètres définissent ce qui se passe après qu'un clip a été lu une fois.

## Définition des options de suivi

Il existe plusieurs façons de définir une action de suivi.

1. Vous pouvez le faire dans la liste déroulante en bas :

![Définir dans les options de suivi](en/performing-live-set-in-follow-options.png)

2. Vous pouvez cliquer sur ce widget à droite du nom du clip et sélectionner une action :

![Définir dans le widget du clip](en/performing-live-set-in-clip-widget.png)

3. Vous pouvez également sélectionner en masse une action de suivi pour l'ensemble du cue. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du cue et sélectionnez **Définir toutes les actions de suivi**.

## Actions de suivi

Le comportement par défaut consiste à lire le même clip en boucle jusqu'à ce que l'utilisateur déclenche un autre clip dans cette piste ou arrête la lecture. Cette action est appelée _Again_.

L'action _Reverse_ lance la lecture du clip qui se trouve dans l'emplacement précédent de la piste. Ainsi, une fois qu'un clip dans Cue D a été lu un certain nombre de fois, Ardour déclenche le clip dans Cue C.

L'action « Forward » fait l'inverse et déclenche le clip dans l'emplacement suivant. Ainsi, à partir d'un clip dans Cue D, vous passerez au clip dans Cue E.

Vous pouvez utiliser l'action « Jump » pour sauter plusieurs repères vers l'avant ou vers l'arrière et aller directement au repère de votre choix. Vous pouvez donc passer de Cue F à Cue M, puis de Cue M à Cue B.

L'option _Follow Count_ vous permet de définir le nombre de fois qu'un clip est lu avant qu'il ne s'arrête ou ne déclenche un autre clip dans la piste. Vous pouvez également contrôler la partie du clip original qui est lue. Pour ce faire, activez ce bouton et modifiez le nombre de battements qu'Ardour jouera à partir du clip dans l'emplacement de déclenchement sélectionné.

L'option _Follow Count_ est également ce qui distingue l'action de suivi _None_ de l'action de suivi _Stop_.

Si vous souhaitez qu'un clip soit lu un certain nombre de fois avant de s'arrêter, choisissez l'action « Stop ».

Mais si vous souhaitez temporairement supprimer le nombre de répétitions sélectionné, ignorer la durée personnalisée du clip et simplement arrêter la lecture après une seule fois, sélectionnez l'action de suivi « None ».
51 changes: 51 additions & 0 deletions content/performing-live/setting-launch-options/index.fr.md
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title: Configurer les options de lancement
description: Ardour propose plusieurs options qui définissent comment un clip est déclenché, quand il commence à être lu après avoir été déclenché, etc.
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type: docs
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Ardour propose plusieurs options qui définissent comment un clip est déclenché, quand il commence à être lu après avoir été déclenché, et s'il répond au déclenchement de la lecture d'un cue entier auquel il appartient.

![Options de lancement](en/launch-options.png)

## Styles de lancement

Supposons que nous ayons une configuration par défaut où la sensibilité à la vélocité est réglée sur zéro, le style de lancement est réglé sur _Trigger_, l'unité de quantification du lancement est de 1 mesure, les options _Legato_ et _Cue Isolate_ sont désactivées et le transport est en cours.

<!-- FIXME SCREENSHOT -->

Lorsque vous cliquez sur le bouton de déclenchement, Ardour attendra le début de la mesure suivante et commencera à lire le clip. Dans ce cas, le bouton de déclenchement ne répondra à aucun nouveau clic ou événement MIDI qui lui sera envoyé. Et comme la sensibilité à la vélocité est réglée sur zéro et que vous utilisez une souris, le clip sera lu à son volume normal.

Mais si vous le réglez sur la valeur maximale et utilisez un contrôleur MIDI externe avec des touches sensibles à la vélocité ou des pads en silicone, le volume dépendra de la force avec laquelle vous appuyez sur la touche ou le pad.

## Quantification du lancement

Lorsque vous réglez l'unité de quantification du lancement sur 4 mesures, Ardour divise l'ensemble de la timeline en conséquence. Ainsi, si la tête de lecture se trouve à la mesure 6 et que vous venez de déclencher la lecture d'un clip, Ardour attendra la mesure 9 avant de commencer à lire le clip. Vous pouvez également utiliser des unités beaucoup plus petites, comme un seizième de mesure.

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Mais Trigger n'est pas le seul style de lancement.

_Re-trigger_ lancera la lecture du clip et répondra aux nouveaux clics ou événements MIDI. Lorsque vous le déclenchez à nouveau, Ardour arrêtera la lecture du clip, attendra la prochaine unité de quantification de lancement, puis jouera le clip depuis le début. Vous pouvez répéter cette opération autant de fois que vous le souhaitez.

_Gate_ jouera le clip tant que vous maintiendrez le bouton de la souris ou la touche ou le pad MIDI enfoncé.

Avec _Toggle_, il vous suffit de cliquer une fois sur le bouton de déclenchement et le clip continuera à être joué jusqu'à ce que vous cliquiez à nouveau ou que vous lui envoyiez un événement MIDI.

## Legato

Le mode Legato est utile lorsque vous passez souvent d'un clip à l'autre sur la même piste. Imaginons que vous ayez une boucle de batterie de 8 mesures. Et que vous ayez deux variations d'une boucle de ligne de basse qui font également 8 mesures chacune. Ainsi, lorsque vous êtes à deux mesures dans le nouveau cycle de répétition et que vous déclenchez la deuxième ligne de basse, sans le mode legato, votre ligne de basse recommence depuis le début et vous obtenez donc un décalage de 2 mesures, et votre boucle de batterie et votre boucle de ligne de basse ne sont plus synchronisées. Mais lorsque vous activez le mode Legato, Ardour commence à jouer la deuxième boucle de ligne de basse à partir de la troisième mesure. Ainsi, votre section rythmique sera parfaitement synchronisée.

<!-- FIXME SCREENSHOT -->

## Cue Isolate

Le mode _Cue Isolate_ est utile lorsque vous n'avez pas besoin de jouer un clip particulier lorsque vous lancez l'ensemble du cue. En général, cela est dû au fait que vous avez programmé une séquence complexe pour une certaine piste et que vous ne voulez pas qu'elle soit compromise par le lancement de cues.
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