Skip to content

s-n-o-r-r-e/excercises-classes

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

8 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Klasser

Övning 1 - del 1

Skapa en klass för ditt favoritdjur. Skapa klassmedlemmar (både variabler & metoder) som du tycker är lämpliga. T.ex. kan djuret innehålla de publika variablerna name, race och age samt de publika metoderna Bark() & Fetch(). Skapa sedan ett testobjekt till klassen.

Del 2

Gör om så att variablerna i din djur-klass är osynliga, private. De skall istället göras om till egenskaper (get & set). Använd egenskaperna i ett testobjekt.

Del 3

Skapa en konstruktor till din djur-klass som tar emot värden för namn, ålder, ras eller vad du nu skapat för variabler. Använd konstruktorn i ett testobjekt.

Övning 2 - fortsättning på övning 6

Du ska nu arbeta vidare på övnng 6. Nu ska det inte vara bestämt i programmet vilka städer som finns eller hur många. Användaren ska själv via en meny kunna välja eller lägga till en stad. När användaren lägger till en stad får hen ange namn på staden och temperaturen. Via menyn kan man sedan kontrollera temperatur för alla städer, medeltemperaturen samt var det är varmast och var det är kallast. Programmet ska vara kodat för att hantera undantag, så om användaren skriver i något oväntat ska programmet hantera detta.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 100.0%