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Commit 2192861

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README.md

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1919
✔️ _UnityEvents_ para uso fácil de designers no editor *Unity*.
2020

2121

22-
## Criação
23-
24-
### Gerenciadores
22+
## Gerenciadores
2523
Foi criado certos gerenciadores para utilizar lógica e dados de forma fácil e limpa.
26-
#### GameManager
27-
Um classe **singleton**. com estados do jogo, Importante notar aqui o uso de uma interface para todos componentes que queiram receber notificações de eventos dos estados do jogo
28-
#### LevelManager
29-
Responsável obviamente pelos estágios e seus carregamentos.
30-
#### UIManager
31-
Além de ser pai de toda interface do usuário, armazena o _Canvas_ também.
24+
25+
🚨 _GameManager_: Um classe **singleton**. com estados do jogo, Importante notar aqui o uso de uma interface para todos componentes que queiram receber notificações de eventos dos estados do jogo.
26+
27+
🚨 _LevelManager_: Responsável obviamente pelos estágios e seus carregamentos.
28+
29+
🚨 UIManager: Além de ser pai de toda interface do usuário, armazena o _Canvas_ também.
3230

3331

3432
## Atores
@@ -58,13 +56,13 @@ Um dos maiores problemas vistos nessa produção foi a dúvida que se deveria us
5856
![Physic problem](https://github.com/ScriptsEngineer/OpenKnife/blob/main/Docs/Images/GxxPtxn8Cu.gif)
5957

6058

61-
### Aonde o estágio?
59+
### Aonde o estágio
6260

6361
Para um designer é muito fácil apenas editar um arquivo, desde o ínicio foi planejado uso de ![_ScriptableObject_](https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html).
6462

6563
![Physic problem](https://github.com/ScriptsEngineer/OpenKnife/blob/main/Docs/Images/Code_rDrUJHE2CC.png)
6664

67-
### Um designer não deveria usar um editor de código?
65+
### 👨‍💻 Um designer não deveria usar um editor de código?
6866

6967
Obviamente um designer que deseja-se trocar um som de efeito ou escolher quando instanciar uma partícula na cena deveria criar de um forma fácil e rápida, assim foi utilizado extensivamente o 'UnityEvent'.
7068

@@ -81,13 +79,13 @@ Obviamente um designer que deseja-se trocar um som de efeito ou escolher quando
8179
* Github: [@scriptsengineer](https://github.com/scriptsengineer)
8280

8381

84-
## 🤝 Contributing
82+
## 🤝 Contribuindo
8583

8684
Contribuições, problemas and pedido de recursos são bem-vindos!
8785

8886
Veja aqui => [issues page](https://github.com/ExpressoBits/EBConsole/issues).
8987

90-
## Show your support
88+
## Ajude
9189

9290
Dê uma ⭐️ se este projeto te ajudou!
9391

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