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✔️ Apenas uma cena para facilitar carregamento no celular.
@@ -52,23 +54,25 @@ Além de ser pai de toda interface do usuário, armazena o _Canvas_ também.
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### Física ou Triggers?
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Um dos maiores problemas vistos nessa produção foi a dúvida que se deveria usar física ou não. Problemas de utilizar física do Unity podem ser vistos aqui:
Para um designer é muito fácil apenas editar um arquivo, desde o ínicio foi planejado uso de .
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Um fator que pode ser visto como design seria saber se estágios são randomicos ou não? Na minha abordagem o resultado foi utilizar velocidades com AnimationCurve, assim sei que velocidades e de que maneiras o estágio vai se comportar.
### Um designer não deveria usar um editor de código?
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Obviamente um designer que deseja-se trocar um som de efeito ou escolher quando instanciar uma partícula na cena deveria criar de um forma fácil e rápida, assim foi utilizado extensivamente o 'UnityEvent'.
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Trabalhando nesse projeto, deparei com certos problemas que seriam meus, obviamente um designer que deseja-se trocar um som de efeito ou escolher quando instanciar uma partícula na cena deveria modelar de um forma rápido, assim utilizei extensivamente o 'UnityEvent'
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