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Commit c0d216a

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README.md

Lines changed: 19 additions & 5 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -6,6 +6,8 @@
66
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](MIT)
77
[![Twitter: ScriptsEngineer](https://img.shields.io/twitter/follow/ScriptsEngineer.svg?style=social)](https://twitter.com/ScriptsEngineer)
88

9+
![Demo](https://github.com/ScriptsEngineer/OpenKnife/blob/main/Docs/Images/dioJMhfV3E.gif)
10+
911
## 🔨 Recursos
1012

1113
✔️ Apenas uma cena para facilitar carregamento no celular.
@@ -52,23 +54,25 @@ Além de ser pai de toda interface do usuário, armazena o _Canvas_ também.
5254

5355
### Física ou Triggers?
5456
Um dos maiores problemas vistos nessa produção foi a dúvida que se deveria usar física ou não. Problemas de utilizar física do Unity podem ser vistos aqui:
57+
5558
![Physic problem](https://github.com/ScriptsEngineer/OpenKnife/blob/main/Docs/Images/GxxPtxn8Cu.gif)
5659

5760

58-
### Gerenciamento de estágio
61+
### Aonde o estágio?
62+
63+
Para um designer é muito fácil apenas editar um arquivo, desde o ínicio foi planejado uso de ![_ScriptableObject_](https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html).
5964

60-
Um fator que pode ser visto como design seria saber se estágios são randomicos ou não? Na minha abordagem o resultado foi utilizar velocidades com AnimationCurve, assim sei que velocidades e de que maneiras o estágio vai se comportar.
6165
![Physic problem](https://github.com/ScriptsEngineer/OpenKnife/blob/main/Docs/Images/Code_rDrUJHE2CC.png)
6266

63-
### Código complexo para designers
67+
### Um designer não deveria usar um editor de código?
68+
69+
Obviamente um designer que deseja-se trocar um som de efeito ou escolher quando instanciar uma partícula na cena deveria criar de um forma fácil e rápida, assim foi utilizado extensivamente o 'UnityEvent'.
6470

65-
Trabalhando nesse projeto, deparei com certos problemas que seriam meus, obviamente um designer que deseja-se trocar um som de efeito ou escolher quando instanciar uma partícula na cena deveria modelar de um forma rápido, assim utilizei extensivamente o 'UnityEvent'
6671
![UnityEvents](https://github.com/ScriptsEngineer/OpenKnife/blob/main/Docs/Images/Unity_tZZV1mtPlL.png)
6772

6873
## Tempo de produção
6974
⏰ 12 horas
7075

71-
7276
## Autor
7377

7478
👤 **Rafael Correa**
@@ -87,6 +91,16 @@ Veja aqui => [issues page](https://github.com/ExpressoBits/EBConsole/issues).
8791

8892
Dê uma ⭐️ se este projeto te ajudou!
8993

94+
## Assets utilizados
95+
96+
🎨 ![FREE Casual Game SFX Pack](https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/free-casual-game-sfx-pack-54116)
97+
98+
🎨 ![20 Evolving Fantasy RPG Weapons](https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/20-evolving-fantasy-rpg-weapons-61204)
99+
100+
🎨 ![Free Pixel Font - Thaleah](https://assetstore.unity.com/packages/2d/fonts/free-pixel-font-thaleah-140059)
101+
102+
🎨 ![Free Pixel Food](https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/free-pixel-food-113523)
103+
90104

91105
## 📝 Licença
92106

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