+ "content": "Get ready to jam and slap da BASS!\n\nSì, è il momento giusto! Diamo il benvenuto alla prima release di ScummVM dell'anno: ScummVM 2.9.1.\n\nQuesta release di mantenimento è focalizzata sulla risoluzione dei bug che i nostri sviluppatori e gli utenti hanno individuato dopo il rilascio dell'ultima release stabile.\n\nCome sempre, svariati motori e piattaforme sono stati migliorati e corretti: AGI, AGS, Asylum, BAGEL, Bladerunner, Hopkins, MADS, NGI, SCI, SCUMM, Sky, Sword1, Tetraedge, Tinsel, Tucker, TwinE e TWP.\n\nAnche i nostri porter si sono lanciati una caccia grossa al bug, pertanto possiamo elencare solo una piccola parte delle migliorie!\n\nSu Nintendo 3DS (le date di fine supporto non ci interessano!) l'interfaccia grafica è ora visualizzata correttamente se impostata solo sul display superiore.\n\nAndroid ora dispone di un'opzione per salvare e ripristinare il file di configurazione e i salvataggi, e la maggioranza dei device Android più vecchi beneficeranno di prestazioni migliorate grazie alle ottimizzazioni ARM NEON, che sono abilitate di default. E il gioco _Beneath a Steel Sky_ non si bloccherà più nell'introduzione!\n\nIl backend, l'interfaccia grafica e il sonoro nel port Atari hanno ricevuto diversi bugfix. A proposito di audio: iOS e iPad ora riconosceranno correttamente i soundfont FluidSynth, macOS (Snow Leopard e precedenti) ha ora il supporto per la riproduzione audio dai CD fisici, e Windows 9x (sì, lo supportiamo ancora...) può nuovamente utilizzare i file FLAC!\n\nLa lista dettagliata dei miglioramenti è disponibile [qui](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.1/ReleaseNotes.html).\n\nAccorri alla nostra [pagina download](https://www.scummvm.org/downloads/) e scaricalo mentre è ancora caldo! Come sempre, gli utenti macOS e Windows possono aggiornare ScummVM mediante la nostra magica funzionalità di auto-aggiornamento.",
0 commit comments