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Commit ecbf049

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German tutorial finalization based on @mbutz
2 parents 2ed48ce + 4f796a3 commit ecbf049

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@@ -0,0 +1,5 @@
1+
1.1 Live Coding
2+
3+
# Live Coding
4+
5+
(Übersetzung folgt)

etc/doc/tutorial/de/01.2-Exploring-the-Interface.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
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@@ -17,7 +17,7 @@ wir uns das einmal genauer an.
1717

1818
Mit diesen pinkfarbenen Buttons kannst Du Klänge abspielen und stoppen.
1919
Es gibt einen *Ausführen*-Button, mit dem der Code im Editor ausgeführt
20-
wird, *Stop* hält den ablaufenden Code an, mit *Speichern* kannst Du
20+
wird, *Stopp* hält den ablaufenden Code an, mit *Speichern* kannst Du
2121
den Code in einer Datei speichern und *Aufnehmen* nimmt den gerade
2222
laufenden Sound (in einer WAV-Datei) auf.
2323

@@ -68,5 +68,5 @@ Effekte (FX[^1]) sowie eine komplette Liste aller Funktionen, die Sonic
6868
Pi bereitstellt, um damit Musik zu coden.
6969

7070
[^1]: Im Englischen wird der Begriff *Effekte* manchmal lautmalerisch
71-
mit *FX* (ef-eks) abgekürzt; *FX* bezeichnet also die
71+
mit *FX* ("ef-eks") abgekürzt; *FX* bezeichnet also die
7272
Klangeffekte in Sonic Pi.

etc/doc/tutorial/de/02.2-Synth-Params.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -150,7 +150,7 @@ Nun lass den Klang aus der Mitte herauskommen (die Standardposition):
150150
play 60, pan: 0
151151
```
152152

153-
Jetzt leg los und arbeite mit der Amplitude und dem Panning von Deinen
153+
Jetzt leg' los und arbeite mit der Amplitude und dem Panning von Deinen
154154
Klängen.
155155

156156
[^1]: In Programmiersprachen nennt man einen Standardwert einen

etc/doc/tutorial/de/03-Samples.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -2,7 +2,7 @@
22

33
# Samples
44

5-
Du kannst deine Musik auch prima mit aufgenommenen Sounds erweitern. In
5+
Du kannst Deine Musik auch prima mit aufgenommenen Sounds erweitern. In
66
der großen Tradition des Hip-Hop nennen wir diese aufgenommenen Sounds
77
auch *Samples*. Also, wenn Du ein Mikrophon mit nach draußen nimmst und
88
den zarten Klang der Regentropfen auf einem Zeltdach aufnimmst, dann

etc/doc/tutorial/de/03.3-Stretching-Samples.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -18,7 +18,7 @@ angeben, wie weit sich die Membran zu jedem Zeitpunkt nach innen oder
1818
außen bewegen soll. Um einen Klang als Aufnahme wirklichkeitsgetreu
1919
wiederzugeben, muss das Sample je Sekunde viele tausend Zahlen
2020
speichern. Sonic Pi nimmt diese Liste von Zahlen und gibt sie in der
21-
richtigen Samplerate [^1] an den Lautsprecher in deinem Computer
21+
richtigen Samplerate [^1] an den Lautsprecher in Deinem Computer
2222
genauso, dass der Klang richtig wiedergegeben wird. Es macht aber
2323
auch Spaß, den Klang zu verändern, indem man die Samplerate beeinflusst.
2424

etc/doc/tutorial/de/04-Randomisation.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
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@@ -30,7 +30,7 @@ oder? Das kann doch kein Zufall sein!
3030
Die Antwort ist, es ist nicht wirklich zufällig, sondern
3131
pseudo-zufällig. Sonic Pi liefert Dir Reihenfolgen von Zufallszahlen,
3232
die wiederholbar sind. Das ist sehr nützlich, weil es sicherstellt,
33-
dass die Musik, die Du auf deinem Rechner erzeugst, auf anderen
33+
dass die Musik, die Du auf Deinem Rechner erzeugst, auf anderen
3434
Rechnern identisch klingt - sogar, wenn Du einen Zufallsfaktor
3535
einbaust.
3636

@@ -123,7 +123,7 @@ Schauen wir uns noch eine andere nützlich Zufallsfunktion an.
123123
Häufig kommt es vor, dass man aus einer Liste von Dingen eines zufällig
124124
auswählen möchte. Zum Beispiel möchte ich einen Ton aus der folgenden
125125
Liste auswählen: 60, 65 oder 72. Das kannst Du mit `choose` erreichen.
126-
Zuerst musst Du deine Zahlen in eine Liste packen; dafür schreibst Du
126+
Zuerst musst Du Deine Zahlen in eine Liste packen; dafür schreibst Du
127127
sie jeweils durch Kommata getrennt in eckige Klammern. Dann übergibst
128128
Du diese Liste dem Kommando `choose`:
129129

@@ -212,7 +212,7 @@ gewürfelt wurde. `one_in(6)` wird also mit einer Wahrscheinlichkeit von
212212
sind sehr nützlich, wenn es um `if`-Anweisungen geht, die wir in einem
213213
folgenden Kapitel dieses Tutorials besprechen.
214214

215-
Jetzt los, bring' deinen Code mit ein paar Zufälligkeiten
215+
Jetzt los, bring' Deinen Code mit ein paar Zufälligkeiten
216216
durcheinander!
217217

218218
[^1]: Randomisierung (engl. *Randomisation*) bedeutet hier, dass man

etc/doc/tutorial/de/05.2-Iteration-and-Loops.md

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@@ -130,7 +130,7 @@ end
130130
Wenn Du etwas sehr oft wiederholen möchtest, könnte es sein, dass Du
131131
mit sehr hohen Zahlen arbeiten musst, wie zum Beispiel `1000.times do`.
132132
In einem solchen Fall macht es mehr Sinn, Sonic Pi dazu zu bringen, den
133-
Code für immer zu wiederholen (zumindest, bis Du den Stop-Button
133+
Code für immer zu wiederholen (zumindest, bis Du den Stopp-Button
134134
klickst!). Wiederholen wir den Amen Break unendlich oft:
135135

136136
```
@@ -142,7 +142,7 @@ end
142142

143143
Eine wichtige Sache bei Schleifen ist, dass sie für den Code wie
144144
schwarze Löcher sind. Wenn der Code einmal in einer Schleife läuft,
145-
kann er diese nicht mehr verlassen, bis Du auf Stop klickst -
145+
kann er diese nicht mehr verlassen, bis Du auf Stopp klickst -
146146
ansonsten wird er für immer weiterlaufen. Das bedeutet, wenn hinter
147147
Deiner Schleife noch weiterer Code steht, wirst Du diesen *nie* hören.
148148
Zum Beispiel wird das Becken hinter dieser Schleife nie spielen:

etc/doc/tutorial/de/05.4-Threads.md

Lines changed: 0 additions & 1 deletion
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@@ -133,7 +133,6 @@ isolieren. Was genau bedeutet das? Wenn Du etwa einen Synths mit
133133
Synth lediglich für den *aktuellen Tread* - kein anderer der laufenden
134134
Treads bekommt den neuen Synth. Sehen wir uns das mal in der Praxis an:
135135

136-
137136
```
138137
play 50
139138
sleep 1

etc/doc/tutorial/de/06-FX.md

Lines changed: 17 additions & 13 deletions
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@@ -3,11 +3,11 @@
33
# Studio-Klangeffekte
44

55
Eine der lohnendsten und spannendsten Dimensionen von Sonic Pi besteht
6-
darin, dass Du sehr leicht Effekte in deine Klänge einbauen kannst. Zum
7-
Beispiel kannst Du zu Teilen Deiner Komposition Hall ('reverb') Effekte
8-
hinzufügen, oder etwas Echo ('echo'), oder vielleicht möchtest Du Deine
9-
Bassmelodien verzerren ('distortion') oder schwabbeln lassen
10-
('wobble').
6+
darin, dass Du sehr leicht Effekte in Deine Klänge einbauen kannst. Zum
7+
Beispiel kannst Du zu Teilen Deiner Komposition Hall-Effekte ('Reverb')
8+
hinzufügen, oder etwas Echo ('Echo'), oder vielleicht möchtest Du Deine
9+
Bassmelodien verzerren ('Distortion') oder schwabbeln lassen
10+
('Wobble').
1111

1212
Sonic Pi bietet Dir sehr einfache aber zugleich sehr mächtige
1313
Möglichkeiten, mit Klangeffekten zu arbeiten. Du kannst sie sogar
@@ -17,7 +17,7 @@ Schluss noch etwas Hall). Jede individuelle Effekteinheit lässt sich
1717
mit Parametern steuern (ganz ähnlich, wie sich auch Synths und Samples
1818
steuern lassen). Du kannst sogar die Parameter eines Klangeffektes
1919
ändern, während der Effekt läuft. Zum Beispiel könntest Du den
20-
Halleffekt deiner Bassmelodie im Verlauf des ganzen Stückes langsam
20+
Halleffekt Deiner Bassmelodie im Verlauf des ganzen Stückes langsam
2121
anheben.
2222

2323
## Gitarreneffekte
@@ -27,22 +27,26 @@ Wenn Du erst einmal ein bisschen mit Effekten herumgespielt hast, wird
2727
Dir das alles viel einfacher vorkommen. Bevor Du loslegst, könnte dieser
2828
kleine Vergleich nützlich sein: Die Effekte in Sonic Pi funktionieren so
2929
ähnlich wie Gitarreneffektpedale. Es gibt eine Vielzahl von solchen
30-
Effektpedalen zu kaufen. Manche Gitarristen benutzen gerne Halleffekte
31-
('reverb'), andere bevorzugen ein Verzerrerpedal ('distortion'), etc.
30+
Effektpedalen zu kaufen. Manche Gitarristen benutzen gerne Hall-Effekte
31+
('Reverb'), andere bevorzugen ein Verzerrerpedal ('distortion'), etc.
3232
Als Gitarrist kann man einfach seine Gitarre bei einem Effektpedal
33-
anstecken - z.B. 'distortion' - und dann mit einem weiteren Kabel noch
33+
anstecken - z.B. 'Distortion' - und dann mit einem weiteren Kabel noch
3434
ein Hallpedal anhängen, um so eine Kette von Effekten zu erzeugen. Das
35-
Ausgangssignal des Halleffektpedals am Ende der Kette kann man dann
36-
in einen Verstärker leiten: Gitarre -> Verzerrer -> Hall -> Verstärker.
35+
Ausgangssignal des Hall-Effektpedals am Ende der Kette kann man dann
36+
in einen Verstärker leiten:
3737

38-
Man nennt diese Vorgehensweise 'Effektverkettung.' Sonic Pi ermöglicht
38+
```
39+
Gitarre -> Verzerrer -> Hall -> Verstärker
40+
```
41+
42+
Man nennt diese Vorgehensweise 'Effektverkettung'. Sonic Pi ermöglicht
3943
Dir, solche Verkettungen zu erzeugen. Jedes Effektpedal hat
4044
normalerweise einige Drehknöpfe und Schalter, mit denen man genau
4145
steuern kann, wieviel Verzerrung, Hall, oder Echo erzeugt werden soll.
4246
Und eines noch zum Schluss: Du kannst Dir sicher vorstellen, dass ein
4347
Gitarisst mit Gitarrespielen beschäftigt sein könnte, während jemand
4448
anderes die Effekte steuert. Das ist auch bei Sonic Pi möglich - aber
45-
anstatt auf jemand anderen dafür angewiesen zu sein, deine Effekte zu
49+
anstatt auf jemand anderen dafür angewiesen zu sein, Deine Effekte zu
4650
verketten und zu steuern, wird Dir hierbei der Computer aushelfen.
4751

4852
Aber jetzt ist es höchste Zeit, die Effektfunktionen auszuprobieren!

etc/doc/tutorial/de/07-Control.md

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@@ -2,13 +2,14 @@
22

33
# Laufende Sounds steuern
44

5-
Bisher haben wir uns angeschaut, wie man Synthies und Samples starten
6-
und man ihre Standardeinstellungen wie Amplitude, Pan, Hüllkurven und
7-
so weiter anpassen kann. Jeder abgespielte Ton ist im Grunde genommen
8-
ein eigener Klang mit seinen eigenen Parametern für seine Abspieldauer.
5+
Bisher haben wir uns angeschaut, wie man Synths und Samples starten und
6+
ihre Standard-Einstellungen wie Lautstärke, Position im Stereofeld,
7+
Hüllkurven und so weiter anpassen kann. Jeder abgespielte Ton ist im
8+
Grunde genommen ein eigener Klang mit seinen eigenen Parametern für
9+
seine Abspieldauer.
910

10-
Wäre es nicht cool, wenn man diese Parameter verändern könnte, während
11-
der Ton noch abgespielt wird, genauso wie Du eine noch schwingende
12-
Saite beim Gitarre spielen benden würdest.
11+
Wäre es nicht cool, wenn man diese Parameter verändern könnte - während
12+
der Ton noch abgespielt wird, ebenso wie Du eine noch schwingende Saite
13+
beim Gitarre spielen ziehen würdest?
1314

14-
Glück gehabt - in diesem Kapitel werden wir Dir genau das zeigen.
15+
Glück gehabt - dieses Kapitel wird Dir genau das zeigen.

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