Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from 12 commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,57 @@
# Империя Миртана

## Концепт
Империя — страна людей, отчаянно сражающихся за жизнь, образовавшаяся в результате сбоя блюспейс скачка колонизационных кораблей. Страной правит Бог-император, владеющий особым артефактом древних.

В ходе экспансии государство наткнулось на территории ксеноморфов. В ходе боёв они приспособились к инструментам империи. Сейчас имперцы - единственное, что сдерживает галактику от улья ксеноморфов.

Миртанийцы здраво оценивают свои силы и знают, что им не выстоять. Через несколько поколений Империя падёт и галактику захлестнут непобедимые чудовища. Но, тем не менее, они продолжают сражаться, не смотря ни на что, до последней капли крови.

## Основные принципы

### Принцип_1
> Государство людей (и дворфов). Присутствует одна планета, где разрешено пребывание представителей любых рас, но на остальной территории живут только люди и дворфы, которые хорошо прижились. НО! Вопреки заблуждениям, миртанийцы не расисты. (Смотри принцип 10)
### Принцип_2
> Монархизм. Правителем государства является император Миртан, обладающий сверхчеловеческими способностями, благодаря артефакту-короне. После смерти императора корона переходит его преемнику, которого вследствие тоже зовут Миртаном.
### Принцип_3
> На всей территории государства сильна вера в Бога-императора. Иноверцы подвергаются гонениям.
### Принцип_4
> Сильная экономика позволяет Империи обеспечивать себя: полный цикл производства, автаркия, экономическая самодостаточность государства.
### Принцип_5
> Учёные Империи добились многого, но пошли по несколько иному пути, из-за чего в некоторых местах технологии Миртании превосходят наши, а в других отстают.
### Принцип_6
> С основ Империи сохранялась политика спонсирования института семьи в сторону многодетного рождения. Массированная колонизация.
### Принцип_7
> Средняя боевая подготовка населения значительно превосходит оную в других странах.
### Принцип_8
> ВСЕ и ВСЕГДА носят с собой ножи (или иное оружие ближнего боя), с самого детства. Всё из-за сильнейшей милитаризации государства, укоренившейся в самой культуре. Культ воинов, солдат. Холодное оружие в почёте.
### Принцип_9
> Имперцы смирились с неизбежным поражением перед ксеноморфами, но решили бороться до конца, что отражается на их менталитете.
### Принцип_10
> На контакт с остальной частью галактики вышли пару столетий назад и относятся к соседям с крайним недоверием.
### Принцип_11
> Имеют одну из лучших служб внешней разведки.
### Принцип_12
> Имеют 3 оборонительных линии: Любовь, Вера и Надежда, — от внешней к внутренней. Любовь пала. Вера почти разрушена. Надежда умирает последней.
### Принцип_13
> Послужили началом для государства "Халифатский божественный конгломерат", куда ушли еретики и предатели, с которым Империя долго воевала.
### Принцип_14
> Все граждане условно делятся на касты по происхождению, социальная мобильность минимальная. Родившись в семье врача, попасть на хорошую работу можно будет только в той же области или с натяжкой в смежной.
### Принцип_15
> Внешняя политика и отношения:
>
> Халифат: вражда
>
> CCCП, СНК: неприязнь
>
> ОПЗ, Ноократия: деловое сотрудничество
>
> Прочие не пересекаются с Империей.
>
## Отражение в игре
> Книги, плакаты, описания предметов. Или сами предметы, например имперское вооружение, броня. Потерянный шаттл имперцев (смотри план Драккар в истории).
>
## Взаимодействие игрока с лором
> На станцию прибывает персонаж из Империи. Наверняка разнообразие разумных видов будет ему непривычно, ксенофорфы будут вызывать сильные эмоции, а под рукой всегда будет что-то режуще-колющее.
## Источник
https://docs.google.com/document/d/19pWcdehrSpQpzz7c9rkRM4SirJQBiQ2TXDWAfHX9Muk/edit?usp=drivesdk
Loading