Conversation
LanguageTool (RU) — Проверка грамматикиГрамматические замечания для
|
AsnDen
left a comment
There was a problem hiding this comment.
Структуру нужно подогнать под шаблон (хотя бы чтобы явно были видны заголовки, которые есть в шаблоне)
То, что похоже на концепт можно сильно сжать до пары ключевых фраз (ключевое: призрак, жестокий, где появляется, эмоции)
Отсутствует раздел историй.
Второй принцип (как мне кажется) не звучит как принцип.
(хотя бы одного принципа достаточно для небольших статей)
Раздел с отражениями в игре хорошо расписан. Лично для меня сомнительно выглядит идея с постером, но она допустима.
There was a problem hiding this comment.
| ## Принцип 1: | |
| ## Принцип_1: |
There was a problem hiding this comment.
| ## Принцип 2: | |
| ## Принцип_2: |
There was a problem hiding this comment.
| Ревенант злая сущность чья цель пожирать негативные эмоции с трупов | |
| Ревенант злая сущность, чья цель пожирать негативные эмоции с трупов |
There was a problem hiding this comment.
Вопрос, который сразу возникает: почему это их цель
There was a problem hiding this comment.
Выглядит так, будто в конце не дописано
LanguageTool (RU) — Проверка грамматикиГрамматические замечания для
|
LanguageTool (RU) — Проверка грамматикиГрамматические замечания для
|
AsnDen
left a comment
There was a problem hiding this comment.
В целом, основа есть. Лично моё мнение, что этот диздок в большей степени объясняет ревенанта из игры, чем приносит что-то новое. Это ни хорошо, ни плохо, просто характеристика диздока.
Что можно добавить в принципах:
- Изученность ревенанта, может быть "известность" его.
- Появление. Как я говорил в комментариях, он не обязан появляться в местах скопления трупов, стоит придумать новое обоснование появления (аномалии, волшебники или никто вовсе не знает, как они появляются)
- Я отошёл от изначального твоего концепта, ведь в игре он больше питается душой, нежели эмоциями. Если есть желание оставить эмоции, то их (как вариант) можно использовать в обосновании, почему он высасывает души из существ в критическом состоянии
- Соответственно нужен принцип, объясняющий, почему он может питается душой существ в крите
- Название папки стоит поменять. не
Revenant, аРевенант - Можно добавить упоминание влияние Ревенанта на культуру. Может есть те, кто "поклоняется" этим существам?
Отражение в игре мне понравилось
There was a problem hiding this comment.
| ### Лор ревенанта | |
| # Ревенант |
There was a problem hiding this comment.
| Данный диздок посвящается лору ревенанта, тут будет указано: появление, описание процесса зарождения, строение, способности, поведение и распространение данных созданий. | |
| ## Концепт | |
| # Ревенант | |
| Порождение негативных эмоций испытуемых людьми перед смертью, оно подпитывает своё тело остатками негативных эмоций в телах умерших созданий обладающих разумом. | |
| # Строение | |
| Призрак состоящий из эктоплазмы, имеющий возможность взаимодействия с окружающим миром. | |
| # Способности | |
| Необыкновенные способности которые зависят от количества собранной им энергии из мёртвых тел экипажа. | |
| # Поведение | |
| Ревенанты крайне жестоки, но способны к кооперации для получения большей выгоды. | |
| # Распространение ревенантов | |
| Ревенанты чаще всего появляются в местах с большим количеством трупов, их часто можно заметить на местах сражений или в домах престарелых. | |
| ## Концепт | |
| Создание лора ревенанта — эфирного существа в мире Space Station 14, которое крадёт жизненную энергию существ. |
Укоротил, перенёс основное в принципы
There was a problem hiding this comment.
| ## Принцип_1: | |
| Ревенант злая сущность, чья цель пожирать негативные эмоции с трупов. | |
| ## Принцип_1: | |
| Ревенант - злая сущность. Её цель пожирать жизненную энергию для усиления своих способностей и жизненных сил. |
Так говорит игровой гайдбук
There was a problem hiding this comment.
| ## Принцип_2: | |
| Поглощение негативных эмоций требуется для увеличения возможностей их сил. | |
| ## Принцип_2: | |
| Ревенанты являются призраками, возвращёнными в мир смертных и наделёнными магической энергией при помощи эктоплазмы. |
There was a problem hiding this comment.
| ## Принцип_3: | |
| В основном ревенанты жестоки. Но они могут кооперироваться с живыми существами для получения выгоды. | |
| ## Принцип_4 | |
| Ревенанты странствуют по галактике в поисках места, где смогут поглотить чужую энергию. Они могут способствовать смерти других существ для получения их сил. |
Перенёс твою идею с жестокостью. Считаю, что появление не отражается в игре. Они могут появится рядом со станцией, где нет трупов вовсе, поэтому расписал вот так.
There was a problem hiding this comment.
| ## История | |
| Священник, леча людей в меде, может заметить как фиолетовая сущность высасывает энергию из тел, в ней он узнаёт ревенанта. | |
| ## Взаимодействие с лором | |
| Священник, леча людей в медицинском отделе, может заметить как фиолетовая сущность высасывает энергию из тел, в ней он узнаёт ревенанта. | |
| Священник, узнав о присутствии ревенанта на станции, начал раздавать святую воду членам экипажа. Он уверял всех, что важно поддерживать жизненную энергию для успешного противодействия тёмным духам. |
Если считаешь свой пример взаимодействия с лором уместным, можешь его оставить. Может, когда диздок будет на финальной стадии я придумаю ещё несколько вариантов взаимодействия лора с отыгрышем игроков.
Сам раздел стоит перенести в конец документа
Автор текста
discord: mr_don1
Описание изменений
Добавил диздок ревенанта для задания
Обоснование
Чтобы лучше понять как писать лор ревенанта
Согласия и лицензия