Conversation
LanguageTool (RU) — Проверка грамматикиГрамматические замечания для
|
LanguageTool (RU) — Проверка грамматикиГрамматические замечания для
|
LanguageTool (RU) — Проверка грамматикиГрамматические замечания для
|
BraveMarigon
left a comment
There was a problem hiding this comment.
И того... Чего-ж так мало? В Принципы можно было добавить хотя бы чуть чуть лора! Анатомия там, общественный строй, чутка истории о возникновении этой расы.
Так же могу сказать что принципы звучат как то странно, ладно ещё про распространённость написано, это мы понимаем, но причём тут предложение про работу в шахте без одежды? Без контекста этот принцип звучит ну очень странно.
Подытожу:
Текст крайне скудный, из за чего вызывает достаточно много вопросов, в него бы хоть чуть чуть лора добавить... Хотя бы обосновать, к чему там Принцип_2...
06_Расы/Дворфы/design_document.md
Outdated
There was a problem hiding this comment.
Некрасиво звучит. Я бы написал "Дворфы - одна из распространенных рас в галактике. Очень часто их можно увидеть в других корпорациях, странах и мирах."
06_Расы/Дворфы/design_document.md
Outdated
There was a problem hiding this comment.
На мой взгляд "История расы дворфов и её временные промежутки" звучит неудачно, лучше "История расы дворфов и её Хронология"
06_Расы/Дворфы/design_document.md
Outdated
There was a problem hiding this comment.
Как по мне звучит странно, лучше "Раньше Дворфы трудились в шахтах пренебрегая одеждой"
06_Расы/Дворфы/design_document.md
Outdated
There was a problem hiding this comment.
"Сухой закон" это скорее термин, нежели действительный закон, его лучше взять в кавычки.
06_Расы/Дворфы/design_document.md
Outdated
There was a problem hiding this comment.
| В игре есть всё, что соответствует первым трем принципам. Отыгрыш за дворфов можно назвать уникальным, из-за их происхождения и ворчливости, а так-же любви к алкогольным напиткам открываются уникальные возможности для отыгрыша, как отыгрывания расиста (в рамках разумного), отыгрыша ворчливого старика или напротив, вечно веселого и вечно пьяного. | |
| В игре есть всё, что соответствует первым трем принципам. Отыгрыш за дворфов можно назвать уникальным. Из-за их происхождения и ворчливости, а так-же любви к алкогольным напиткам, открываются уникальные возможности для ролевой игры, как отыгрывания расиста (в рамках разумного), отыгрыша ворчливого старика или напротив, вечно веселого и вечно пьяного. |
LeKanoR
left a comment
There was a problem hiding this comment.
С предыдущим ревью в целом согласен.
Нужно лучше расписать весь диздок. Количество принципов увеличить в 2-3 раза. В них записывать основные моменты Лора. Чтобы ты мог передать их другому человеку и он смог по ним написать такой же лор.
Основной концепт тоже нужно лучше расписать, добавив общую информацию о дворфах.
Автор текста
Bash_the_DashОписание изменений
Добавлен Диздок ДворфовОбоснование
Лору нужны Дворфы(перенос дворфов на гит)Связанные задачи / Issues
Дополнительные замечания
Согласия и лицензия
LICENSE_NOTICE.mdв папке истории с описанием условий использования.Пожалуйста, убедитесь, что вы ознакомились с Правилами оформления и учли лицензионные требования перед созданием PR.