AnimeToolbox@0.17.1-exp
English follows after Japanese.
更新内容
| パッケージ名 | 更新 | 旧バージョン | 新バージョン | 変更履歴 |
|---|---|---|---|---|
| Unity | ✅ | 2020.3.41f1 | Unity 2020.3.43f1 | |
| HDRP | 10.10.1 | 変更 | ||
| URP | 10.10.1 | 変更 | ||
| Cinemachine | 2.8.9 | 変更 | ||
| Timeline | 1.5.7 | 変更 | ||
| Recorder | 3.0.3 | 変更 | ||
| ToonShader | ✅ | 0.8.2-preview | 0.8.3-preview | 変更 |
| SelectionGroup | ✅ | 0.7.4-preview | 0.8.0-preview | 変更 |
| MaterialSwitch | ✅ | 0.8.1-preview | 0.8.2-preview | 変更 |
| MeshSync | 0.16.2-preview | 変更 | ||
| Streaming Image Sequence | ✅ | 0.16.0-preview | 0.16.1-preview | 変更 |
| VisualCompositor | ✅ | 0.25.1-preview | 0.26.1-preview | 変更 |
| Storyboard | 0.7.1-preview |
ハイライト
VisualCompositor
-
【新】 URP で、RenderingNode が matte と depth を出力できるようにしました。
-
【新】 Unity プロファイラー との統合を実装しました。
-
処理負荷が比較的に高いノードを赤色で囲むようにしました。
-
他のモジュールのアップデートが終わってから、 VisualCompositor の処理を実行するようにしました (PostLateUpdate)。
-
Post Processing Stack v2 を使わないビルトインレンダーパイプラインで、MSAA を適用できるようにしました。
-
URP で、MSAA を適用できるようにしました。
-
SplineMaskNode の UI を一新しました。
MaterialSwitch
- MaterialSwitchClip のテクスチャ・プロパティをあらゆる種類のテクスチャでオーバーライドできるようにしました。
SelectionGroup
- 【新】 GoQL で非アクティブのオブジェクトを検索できるようにしました。
<active:false>
Updates
| Package | Update Status | Previous Version | New Version | Update History |
|---|---|---|---|---|
| Unity | ✅ | 2020.3.41f1 | Unity 2020.3.43f1 | |
| HDRP | 10.10.1 | Changes | ||
| URP | 10.10.1 | Changes | ||
| Cinemachine | 2.8.9 | Changes | ||
| Timeline | 1.5.7 | Changes | ||
| Recorder | 3.0.3 | Changes | ||
| ToonShader | ✅ | 0.8.2-preview | 0.8.3-preview | Changes |
| SelectionGroup | ✅ | 0.7.4-preview | 0.8.0-preview | Changes |
| MaterialSwitch | ✅ | 0.8.1-preview | 0.8.2-preview | Changes |
| MeshSync | 0.16.2-preview | Changes | ||
| Streaming Image Sequence | ✅ | 0.16.0-preview | 0.16.1-preview | Changes |
| VisualCompositor | ✅ | 0.25.1-preview | 0.26.1-preview | Changes |
| Storyboard | 0.7.1-preview |
Highlights
VisualCompositor
-
[New] Enable RenderingNode to output matte and depth in URP.
-
[New] Implement integration with Unity profiler.
-
Border nodes with relatively heavy performance in red.
-
Execute VisualCompositor process after the updates of other modules have been finished (PostLateUpdate).
-
Allow MSAA in Built-in Render Pipeline without Post Processing Stack v2.
-
Allow MSAA in URP.
-
Revamped the UI of SplineMaskNode.
MaterialSwitch
- Allow overriding the texture properties of MaterialSwitchClip with any texture type.
SelectionGroup
- [New] Query inactive GameObjects in GoQL.
<active:false>




