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AnimeToolbox@0.17.1-exp

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English follows after Japanese.

更新内容

パッケージ名 更新 旧バージョン 新バージョン 変更履歴
Unity 2020.3.41f1 Unity 2020.3.43f1
HDRP 10.10.1 変更
URP 10.10.1 変更
Cinemachine 2.8.9 変更
Timeline 1.5.7 変更
Recorder 3.0.3 変更
ToonShader 0.8.2-preview 0.8.3-preview 変更
SelectionGroup 0.7.4-preview 0.8.0-preview 変更
MaterialSwitch 0.8.1-preview 0.8.2-preview 変更
MeshSync 0.16.2-preview 変更
Streaming Image Sequence 0.16.0-preview 0.16.1-preview 変更
VisualCompositor 0.25.1-preview 0.26.1-preview 変更
Storyboard 0.7.1-preview

ハイライト

VisualCompositor

  • 【新】 URP で、RenderingNode が matte と depth を出力できるようにしました。

  • 【新】 Unity プロファイラー との統合を実装しました。

    profiler

  • 処理負荷が比較的に高いノードを赤色で囲むようにしました。

  • 他のモジュールのアップデートが終わってから、 VisualCompositor の処理を実行するようにしました (PostLateUpdate)。

  • Post Processing Stack v2 を使わないビルトインレンダーパイプラインで、MSAA を適用できるようにしました。

  • URP で、MSAA を適用できるようにしました。

  • SplineMaskNode の UI を一新しました。

MaterialSwitch

  • MaterialSwitchClip のテクスチャ・プロパティをあらゆる種類のテクスチャでオーバーライドできるようにしました。

SelectionGroup

  • 【新】 GoQL で非アクティブのオブジェクトを検索できるようにしました。
    <active:false>
    

Updates

Package Update Status Previous Version New Version Update History
Unity 2020.3.41f1 Unity 2020.3.43f1
HDRP 10.10.1 Changes
URP 10.10.1 Changes
Cinemachine 2.8.9 Changes
Timeline 1.5.7 Changes
Recorder 3.0.3 Changes
ToonShader 0.8.2-preview 0.8.3-preview Changes
SelectionGroup 0.7.4-preview 0.8.0-preview Changes
MaterialSwitch 0.8.1-preview 0.8.2-preview Changes
MeshSync 0.16.2-preview Changes
Streaming Image Sequence 0.16.0-preview 0.16.1-preview Changes
VisualCompositor 0.25.1-preview 0.26.1-preview Changes
Storyboard 0.7.1-preview

Highlights

VisualCompositor

  • [New] Enable RenderingNode to output matte and depth in URP.

  • [New] Implement integration with Unity profiler.

    profiler

  • Border nodes with relatively heavy performance in red.

  • Execute VisualCompositor process after the updates of other modules have been finished (PostLateUpdate).

  • Allow MSAA in Built-in Render Pipeline without Post Processing Stack v2.

  • Allow MSAA in URP.

  • Revamped the UI of SplineMaskNode.

MaterialSwitch

  • Allow overriding the texture properties of MaterialSwitchClip with any texture type.

SelectionGroup

  • [New] Query inactive GameObjects in GoQL.
    <active:false>