- Introducción
- Conociendo Xcode
- Generalidades del lenguaje
- Debugger
- Clases y Objetos
- Métodos
- Herencia
Ejercicio
Crear una clase Animal, la cuál tendrá propiedades privadas y públicas. Crear una clase Gato que herede de Animal y que tenga varios métodos.
Además, crear una clase Perro que herede de Animal y que tenga varios métodos.
- Manejo de memoria
- Propiedades
- Bloques
- Categorías
Ejercicio
A la clase Animal,Perro, o Gato agregarle al menos dos categorías, estas deberán estar en un archivo NombreClaseBase+Categoría.h y NombreClaseBase+Categoría.m separado.
- Diseño de interfaces
- Protocolos
- Delegation
- Utilización de Swift en proyectos de Objective-C
El proyecto final consiste en añadir algunos IBOutlets y IBActions para la calculadora proporcionada en storyboard.
| Actividad | Porcentaje |
|---|---|
| Proyecto Final | 50% |
| Tareas | 40% |
| Participación | 10% |
En la carpeta de /recursos 📁 podrás encontrar la presentación ocupada durante todo el curso.
A continuación se listan los recursos que se utilizaron para el desarrollo de este curso.
- Documentación oficial de Objective-C
- Objective-C Cheat Sheet
- Hacking With Swift: Convert Objective C to Swift
- Objective-C: The Big Nerd Ranch Guide
- Objective C Fundamentals
