- 通过点击系统栏快速拔线,帮助您快速跳过战斗动画,获取更多操作时间
- 利用 clash 核心的能力,系统影响最小化,需要更少权限
- 自由开源,更加安全
- 在 release 中下载 app,解压移动到 Application 并打开
- skipper 需要获取 clash 核心的
external_controller和secret,并且需要 clash 核心接管炉石传说客户端的流量
skipper 会尝试自动推断external_controller和secret,如果无法推断,请手动填写 - 开启 clash 的 tun 模式(或者 clash x pro 的增强模式),保证 clash 核心能够接管到炉石传说客户端的流量
- 在 clash 配置文件的末尾添加
find-process-mode: always,保证 clash 核心解析连接发起进程,帮助 skipper 找到炉石传说客户端与对局服务器的连接
每句对战中,所有玩家每三分钟同时进入战斗,战斗结束后、直到下次对战的时间被称为回合内。然而每次战斗的过程和结果在进入战斗时已经由服务器确定,客户端只是播放动画。
拔线指通过特殊手段跳过战斗动画,提前结束战斗进入回合,获得更多操作时间
在战斗时或战斗即将开始时,断开客户端与服务器的连接,使客户端自动尝试重连,重连完成后即可跳过战斗动画,提前进入回合
由于 macOS 新内核去除了 ALTQ,过去基于 packet filter 阻塞炉石传说客户端联网的方法已经失效
同时,作为替代,新引入的 firewall 没有提供阻塞出站流量的方法。要实现暂时阻塞炉石传说客户端的出站流量,只能依靠预安装某些Network
Extension
然而,这些软件要么支持的功能不足以动态添加规则、终止一个活跃的网络连接,要么是商业付费专有的
本项目使用了一个独特的思路,通过external controller与 clash 核心通信,在 clash 核心内终止炉石传说客户端连接,因此不需要 root 权限,不修改网络配置,系统影响小
同时,这个思路也适用于 windows 端的炉石传说客户端。虽然 windows 端已有广泛使用的 HDT炉石团子 插件,但需要管理员权限,而且由开源转为闭源,严重违反开源精神
- 您使用的 clash 核心需要能够接管炉石传说客户端的流量
- MacOS(我没有使用任何平台特定功能,略加修改即可运行在 windows)






