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README.md

文档

记录了技术选择和设计,也有一些个人的考虑,更多记录了过程而不是结果,可能有点乱,还请海涵。

有些地方因为学的不深,可能有理解偏差或有误,还请见谅,烦请issue。

由于本人十分热衷于新技术,并且比较看重开源许可,所以在一些技术选择上可能较为激进,会抛弃某些“大众化”或技术惯性式的东西,还请谅解。

目录

  • 项目
  1. 项目架构设计
  2. 容器编排
  • 框架
  1. 分布式系统
  2. 网关
  3. 消息队列
  • 数据库
  1. 持久数据库
  2. 内存数据库
  • 认证与授权
  1. 认证与授权
  2. 认证
  3. OPAQUE协议
  • 网络
  1. 网络协议
  2. 加密
  3. 同步技术
  • 游戏
  1. 客户端设计
  2. 排名算法
  • 玩法
  1. 玩法设计