-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
1. Fogalomtár
mező: A játék egy NxM-es mapen zajlik, melynek minden eleme egy mező, melyre a játékos építkezhet
építkezés: Egy mezőre kattintva kiválaszthatja a játékos, hogy mit szeretne építeni, majd megkezdődik az építkezés és az építmény ára levonódik a játékos egyenlegéből
egyenleg: A játékos rendelkezésére álló pénzmennyiség
építkezési idő: Az az idő ami eltelik az építkezés és az építmény üzemelésének megkezdése között
építmények: Az egyes építmények csak akkor üzemelnek ha van kapcsolatuk az úttal.
játékok: Olyan építmények amik bevételt termelnek, ha a vendégek használják őket. A vendégek hangulatát javítják. Használatuk folyamatos kiadással is jár csak akkor indul el egy játék ha megfelelő mennyiségű vendég várakozik rá.
étterem, büfé: Hasonlóan a játékokhoz, csak a vendégek jóllakottságát növeli. Az étel alapanyagok vásárlása úgy történik, hogy amikor egy vendég fogyaszt az általa fizetett összegből vonódik le a felhasznált alapanyag ára utak: Szükséges az épületek üzemeléséhez. Ára és kinézete változik, hogy vízre vagy pedig szárazföldre helyezi el a játékos. Az utakon haladnak a vendégek.
növények: Fa, bokor, fű: Adott távolságokra növelik a játékosok hangulatát, elhelyezésük szintén pénzbe kerül.
áramellátás: Olyan épületek amelyekre szükség van az éttermek, büfék és játékok üzemeléséhez egy bizonyos távolságon belül.
bejárat: Olyan épület ami a játék kezdetén fix helyen meg van épülve. Áramot termel. Rá kattintva egy menü ugrik elő, ahol a belépődíjak árát lehet állítani, kampányt lehet indítani. A vendégek ezen keresztül lépnek be a vidámparkba. Út építése szükséges mellé a játék elkezdéséhez.
belépődíj: A vendégek a belépésnél a játékos által meghatározott összeget fizetik a játékosnak.
vendégek: Bizonyos pénzösszeggel rendelkeznek ami az aktuális hajlandóságukat befolyásolja. Ez alapján költenek pénzt játékokra, vendéglátóhelyekre. A bejáratnál is fizetnek. Az utakon haladnak céltudatosan épületektől épületekig. Ha egy épülethez érnek akkor várakoznak amíg sorra jutnak. éhségi szintjük folyamatosan csökken, amit a vendéglátóhelyen tudnak növelni, ha éhesek akkor kiválasztják a legközelebbi vendéglátó helyet. Ha az éhségi szintjük 0-ra csökken elhagyják a parkot. Hangulatuk folyamatosan csökken a játékok igénybevételével tudják növelni. Ha a hangulatuk 0-ra csökken, elhagyják a parkot