CPU端和GPU端光线追踪
CPU端效果
GPU端效果
金属
光滑塑料
玉石(看起来挺像)
CPU: 带有SAH加速的BVH结构 蒙特卡洛
GPU: 迪士尼BRDF 蒙特卡洛 低差异序列 重要性采样(镜面反射,漫反射,清漆,HDR环境图) 多重重要性采样
引用
光线追踪渲染实战(五):低差异序列与重要性采样,加速收敛! https://blog.csdn.net/weixin_44176696/article/details/119988866?spm=1001.2014.3001.5502
Ray Tracing: The Next Week V3.0中文翻译 https://zhuanlan.zhihu.com/p/129745508




