Home Through the Night — атмосферная narrative/horror-игра о том, как вернуться домой через ночной город и не потерять себя.
Минск, конец 90-х.
Главный герой, Паша, после тяжелой смены на заводе каждый вечер идет домой через дворы, встречая странных людей, пугающие аномалии и последствия собственных решений.
Это история о:
- тревоге и психологическом давлении;
- моральных выборах;
- выживании в враждебной городской среде;
- поиске правды о себе.
- Нелинейное прохождение по дням недели (от понедельника до субботы).
- Система ресурсов: деньги, стресс, личные параметры героя.
- Ограниченное время внутри дня: ночь не ждет.
- Инвентарь и предметы, влияющие на диалоги и исходы.
- Несколько концовок: плохие, трагическая, особая и истинная.
- Мрачная городская атмосфера с музыкальным и визуальным акцентом на напряжение.
Во время прохождения важны:
- Деньги (
₽) — на покупки, решения в событиях и «подстраховку». - Стресс — растет от опасных ситуаций; высокий стресс может привести к раннему финалу.
- Инвентарь — ограничен по слотам, предметы открывают дополнительные варианты.
- Время — внутри каждого вечера идет игровой таймер, и промедление наказывается.
- и многое другое.
Подсказка: безопасный выбор «здесь и сейчас» не всегда лучший в долгой перспективе.
Проект рассчитан на повторные прохождения: разные решения по квестам, уровню стресса, деньгам и отношениям к происходящему ведут к разным финалам.
Чтобы увидеть максимум контента, стоит пройти игру несколько раз с разной стратегией. 8 концовок.
- Клонируйте репозиторий или скачивайте zip
- Открывайте exe
Спасибо всем, кто тестирует игру и делится фидбэком.
Возможно, я захочу сделать что-то масштабное.