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Persistence KO
wjddusrb03 edited this page Mar 29, 2026
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DisplayAPI는 디스플레이를 YAML로 저장하여 서버 재시작 후에도 유지할 수 있습니다.
DisplayAPI.text(location)
.text(Component.text("재시작 후에도 유지!"))
.persistent(true)
.id("my-permanent-hologram")
.spawn();-
.persistent(true)로 표시된 디스플레이는PersistenceManager가 추적 - 서버 종료 또는
/dapi save시plugins/DisplayAPI/displays.yml에 저장 - 서버 시작 시 영속 디스플레이가 자동 복원
- 자동 저장이 주기적으로 실행됨 (
config.yml에서 설정 가능)
- 위치 (월드, x, y, z)
- 디스플레이 타입 (text, block, item)
- ID
- 빌보드 모드
- 크기 및 위치 오프셋
- 발광 색상 및 발광 상태
- 밝기
- 그림자 반경 및 강도
- 텍스트 내용 (GsonComponentSerializer로 직렬화)
- 텍스트 투명도, 그림자, 투시, 정렬
- 배경색
- 블록 타입 (Material)
- 아이템 타입 (Material)
- 플레이어별 가시성 (뷰어 목록)
- 애니메이션
- 인터랙티브 클릭 핸들러
- 팔로우 대상
# plugins/DisplayAPI/config.yml
auto-save-interval: 6000 # 틱 (6000 = 5분)/dapi save # 수동 저장
/dapi list # 영속 디스플레이에 [P] 표시
/dapi remove id # 제거 및 저장 파일에서 삭제
- 영속 디스플레이에는 항상 의미 있는
.id()를 설정하여 나중에 찾을 수 있게 하세요 -
.persistent(true)는 영구 설치물(표지판, 홀로그램)에만 사용하고, 임시 효과에는 사용하지 마세요 - 애니메이션은 서버 재시작 후 다시 적용해야 합니다 (저장되지 않음)