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Silent Storm Trailer

Das Computerspiel Silent Storm ist ein rundenbasiertes taktisches RPG, das von Nival Interactive entwickelt und 2003 veröffentlicht wurde.

Das Spiel ist weiterhin auf Steam und bei GOG.com verfügbar.

Im Jahr 2026 wurde der Quellcode des Spiels unter einer special license veröffentlicht, die kommerzielle Nutzung untersagt, aber für die Community des Spiels, Bildungszwecke und Forschung vollständig offen ist. Bitte lesen Sie die Bedingungen der license agreement vor der Nutzung sorgfältig durch.

Tech-Stack

  • Engine: proprietäre 3D-Engine, hauptsächlich in C++ geschrieben
  • Skriptsprache: Lua 4.0
  • Animation: eigenes Animationssystem
  • Video: Bink Video Technology ⚠️ Kommerzielle Lizenz — nicht enthalten
  • Sound: FMOD-Soundsystem ⚠️ Kommerzielle Lizenz — nicht enthalten
  • Grafik: DirectX 8

Inhalt dieses Repositories

  • Soft/ — Quellcode und Entwicklungstools
  • Complete/ — Spieldaten und -ressourcen
  • Data/ — Konfigurationsdaten des Spiels
  • Tools/ — Entwicklungs- und Build-Tools
  • bin/ — kompilierte ausführbare Dateien
  • cfg/ — Konfigurationsdateien
  • Versions/Current — Entwicklerversion

Ausführen des Spiels

Basisstart

  1. Navigieren Sie in das Verzeichnis bin/.
  2. Starten Sie die ausführbare Datei des Spiels: Game.exe.

Standardmäßig läuft das Spiel im Fenstermodus mit einer Auflösung von 800x600. Für den Fenstermodus muss die Farbtiefe in den Anzeigeeinstellungen (Display Properties/Settings/Colors) auf 32 Bit (True Color) gesetzt sein. Um das Spiel im Vollbildmodus zu starten, verwenden Sie den Parameter -fullscreen. Um die Auflösung zu ändern, verwenden Sie die Parameter -640, -1024 oder -1280 für 640x480, 1024x768 bzw. 1280x1024.

⚠️ Es gibt Probleme beim Ausführen des Spiels auf modernen Betriebssystemen. Wenn Sie eine Lösung finden, teilen Sie sie uns bitte über GitHub Issues mit.


Karteneditor und Entwicklungstools

Karteneditor

  • Pfad: bin/MapEdit.exe

Build des Projekts

Build-Anforderungen

  • Microsoft Visual Studio .NET 2003
  • DirectX 8.1 SDK

⚠️ Zusätzliche Tools, die nicht im Quellcode enthalten sind:

  • FMOD-Audiosystem
  • Bink Video Technology

📋 Lizenzen von Drittkomponenten:

  • STLport — BSD-ähnliche Lizenz
  • zlib — zlib-Lizenz
  • Lua 4.0 — MIT-ähnliche Lizenz
  • Ogg Vorbis — BSD-ähnliche Lizenz