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PES_2_3
Francisco Zavala edited this page Sep 7, 2024
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void printShaderLog(GLuint shader); Esta función imprime el log de compilación de un shader en OpenGL, lo que es útil para depurar problemas durante la compilación del shader.
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shader:Es el identificador del shader que se desea verificar.
void printProgramLog(int prog); Esta función imprime el log de compilación de un programa en OpenGL, lo que es útil para depurar problemas durante la vinculación del programa.
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prog:Es el identificador del programa que se desea verificar.
bool checkOpenGLError(); Esta función verifica si ha ocurrido algún error en las operaciones de OpenGL, imprimiendo todos los errores encontrados. Es útil para la depuración general del código OpenGL.
bool: Devuelve true si se encontró al menos un error, de lo contrario, devuelve false.