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PES_2_3

Francisco Zavala edited this page Sep 7, 2024 · 2 revisions

Función para imprimir el log de compilación del shader:

void printShaderLog(GLuint shader); Esta función imprime el log de compilación de un shader en OpenGL, lo que es útil para depurar problemas durante la compilación del shader.

  • Parámetros:

  • shader: Es el identificador del shader que se desea verificar.

Función para imprimir el log de compilación del programa:

void printProgramLog(int prog); Esta función imprime el log de compilación de un programa en OpenGL, lo que es útil para depurar problemas durante la vinculación del programa.

  • Parámetros:

  • prog: Es el identificador del programa que se desea verificar.

Función para comprobar si ha ocurrido un error en OpenGL:

bool checkOpenGLError(); Esta función verifica si ha ocurrido algún error en las operaciones de OpenGL, imprimiendo todos los errores encontrados. Es útil para la depuración general del código OpenGL.

  • Retorno:

bool: Devuelve true si se encontró al menos un error, de lo contrario, devuelve false.

program_2_6

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