-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 42
Import Export Format Details
Работа с форматом *.details. Описание импорта/экспорта.
При импорте файлов от билда 1569 до ЗП, параметр Format Version не имеет никакого влияния. Этот параметр нужен при импорте файлов от билда 1096 до 1558.
Трава на локации задаётся слотами. Каждый слот - это параллелепипед с шириной и длиной 2 м. Высота каждого слота индивидуальна. В игре покрываются травой те полигоны статичной геометрии, которые находятся внутри слота. Каждый слот имеет параметры: плотность травы, коэффициенты освещения, идентификаторы моделей.
Каждый слот травы может иметь от 0 до 4 (включительно) моделей травы. Модели слотов импортируются как изображения. Цвета пикселей совпадают с цветами detail моделей, которые указываются в параметре Detail Color. При импорте *.details аддон создаёт палитру цветов с именем details meshes pallete, которую можно использовать при рисовании в blender. Чёрный цвет означает отсутствие меша. Количество цветов равно 63 (без чёрного цвета). Количество мешей в *.details файле должно быть не больше 63.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История