-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 42
Panel Edit Helper
Применяет трансформации шейпа.
Вписывает шейп в габариты вершин, которые привязаны к кости шейпа. Изменяется позиция и масштаб шейпа. Вращение не изменяется.
Изменяет позицию, вращение и масштаб, чтобы габариты шейпа совпадали с габаритами вершин, которые привязаны к кости шейпа и локальные оси шейпа совпадали с глобальными осями X, Y, Z.
Изменяет позицию, вращение и масштаб, чтобы шейп имел наименьший объём и габариты совпадали с габаритами вершин, которые привязаны к кости шейпа. Локальные оси шейпа могут быть направлены в любом направлении.
Применяет трансформации центра масс шейпа кости.
Перемещает центр массы в геометрический центр шейпа кости.
Отменяет редактирование шейпа или центра масс. Трансформации шейпа/центра массы возвращаются в исходные, которые были до редактирования.
Операторы Fit Shape, Axis Align Bounding Box, Orient Bounding Box имеют общие параметры:
Режим работы оператора. Указывает метод вычисления трансформаций шейпа. Доступны три метода:
-
Fit- используется в оператореFit Shape. -
Axis Align Bounding Box- используется в оператореAxis Align Bounding Box. -
Orient Bounding Box- используется в оператореOrient Bounding Box.
Указывает минимальный вес вершины. Если вершина имеет вес меньше, чем данное значение, то она не будет использована для вычисления трансформаций шейпа. Пример работы параметра:
min_weight.mp4
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История