-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 42
Operator Set Joint Limits
Операторы из этой группы нужны для установки лимитов у костей с типом Joint. Доступны в режиме Pose Mode, если есть активная кость. Лимиты устанавливаются только для активной кости. Значения лимитов совпадают с трансформациями в 3D Viewport активной кости в Pose Mode. Для визуализации лимитов и текущих трансформаций, можно включить параметр Display Bone Limits у арматуры. Доступны операторы, которые устанавливают такие лимиты:
Минимальный лимит для оси X.
Минимальный лимит для оси Y.
Минимальный лимит для оси Z.
Максимальный лимит для оси X.
Максимальный лимит для оси Y.
Максимальный лимит для оси Z.
Минимальные лимиты для всех осей X, Y и Z.
Максимальные лимиты для всех осей X, Y и Z.
Минимальный и максимальный лимиты для оси X с одинаковыми значениями, но с разными знаками.
Минимальный и максимальный лимиты для оси Y с одинаковыми значениями, но с разными знаками.
Минимальный и максимальный лимиты для оси Z с одинаковыми значениями, но с разными знаками.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История