-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 42
Panel XRay Engine Object
На этой странице описана панель X-Ray Engine: Object.
Окно Properties, вкладка Object.
Если включён, то объект является root-объектом.
Тип объекта.
-
Static- статичный (геометрия уровня). -
Dynamic- динамический (объект со скелетом). -
Progressive Dynamic- динамический с уровнями детализации (в игре объект будет изменять количество полигонов, в зависимости от расстояния до игровой камеры). -
HOM- отсекатель геометрии на уровне (используется для созданияlevel.homфайлов). -
Multiple Usage- многократно используемые объекты (деревья, транспорт, камни и т. д.). -
Sound Occluder- отсекатель звука на уровне (используется для созданияlevel.somфайлов). -
Custom- настраиваемый (тип объекта реализован в виде флагов, поэтому этот тип имеет возможность произвольно задавать каждый флаг).
Параметр, который аналогичен параметру HQ Geometry в Actor Editor из X-Ray SDK 0.7. Если включён, то при экспорте *.object файла в *.ogf с помощью Actor Editor, не будет использована оптимизация мешей.
Строка, которая указывает относительный путь к *.ogf файлу LOD-модели.
TODO
Строка, которая указывает пользовательские данные.
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
Автор модели.
Время создания модели.
Модифицирующий модели.
Дата модификации модели.
TODO
Если включён, то модели травы не будут колыхаться от ветра.
Минимальный размер.
Максимальный размер.
Номер модели в файле *.details.
Цвет детальной модели. Используется только внутри блендера. Это значение не сохраняется в файл при экспорте в *.details. При изменении параметра Detail Index, цвет автоматически сгенерируется заново. Этот параметр можно скопировать для использования при рисовании в окне Image Editor или при рисовании по модели в режиме Texture Paint в окне 3D Veiwport.
Указывает объект, который является родителем для мешей растительности. Меши растительности должны иметь в качестве родителя этот объект.
Указывает объект, который задаёт нижнюю границу слотов.
Указывает объект, который задаёт вехнюю границу слотов.
Формат освещения.
-
Builds 1569-CoP- формат для*.detailsфайлов из билдов, начиная от1569доЗП. Содержит три компонента: свет от статичных источников света, тени от солнца, хэми освещение. -
1096-1558- формат для*.detailsфайлов из билдов, начиная от1096до1558. Содержит один общий компонент освещения.
Указывает изображение для статичного света (для формата Builds 1569-CoP) или общий свет (для формата 1096-1558).
Указывает изображение для hemi освещения.
Указывает изображение для теней от солнца.
Эти четыре параметра указывают четыре изображения, которые задают плотность и вид травы. Каждый слот травы может иметь до четырёх моделей травы. Поэтому трава задаётся четырьмя изображениями. Чёрные пиксели на данных изображениях означают отсутствие меша. Модель травы задаётся в RGB компонентах изображения. Цвет моделей можно скопировать из параметра Detail Color. Плотность травы задаётся с помощью Alpha-канала изображения.
Упаковывает все изображения, которые указаны в параметрах в блоке Details. Этот параметр используется для того, чтобы автоматически упаковать все изображения в blend-файл. Обычно данный оператор запускается после редактирования изображений, чтобы не потерять изменения после перезагрузки blend-файла. Данный оператор аналогичен оператору Image > Pack из окна Image Editor, только выполняет упаковку сразу для всех изображений за раз.
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История