Skip to content

Panel XRay Engine Object

Pavel_Blend edited this page Mar 13, 2024 · 25 revisions







Описание

На этой странице описана панель X-Ray Engine: Object.







Расположение

Окно Properties, вкладка Object.







Параметры из блока Object



Object

Если включён, то объект является root-объектом.



Type

Тип объекта.

  • Static - статичный (геометрия уровня).
  • Dynamic - динамический (объект со скелетом).
  • Progressive Dynamic - динамический с уровнями детализации (в игре объект будет изменять количество полигонов, в зависимости от расстояния до игровой камеры).
  • HOM - отсекатель геометрии на уровне (используется для создания level.hom файлов).
  • Multiple Usage - многократно используемые объекты (деревья, транспорт, камни и т. д.).
  • Sound Occluder - отсекатель звука на уровне (используется для создания level.som файлов).
  • Custom - настраиваемый (тип объекта реализован в виде флагов, поэтому этот тип имеет возможность произвольно задавать каждый флаг).



HQ Export

Параметр, который аналогичен параметру HQ Geometry в Actor Editor из X-Ray SDK 0.7. Если включён, то при экспорте *.object файла в *.ogf с помощью Actor Editor, не будет использована оптимизация мешей.



LOD Reference

Строка, которая указывает относительный путь к *.ogf файлу LOD-модели.



Export Path

TODO



User Data

Строка, которая указывает пользовательские данные.



Motions

TODO



Play Active Motion

TODO



Custom Names

TODO



Show

TODO



Dependency

TODO



Motion Refs

TODO



Load Active Motion Refs

TODO



Owner Name

Автор модели.



Created Time

Время создания модели.



Moder Name

Модифицирующий модели.



Modified Time

Дата модификации модели.







Параметры из блока Details



Details

TODO



No Waving

Если включён, то модели травы не будут колыхаться от ветра.



Min Scale

Минимальный размер.



Max Scale

Максимальный размер.



Detail Index

Номер модели в файле *.details.



Detail Color

Цвет детальной модели. Используется только внутри блендера. Это значение не сохраняется в файл при экспорте в *.details. При изменении параметра Detail Index, цвет автоматически сгенерируется заново. Этот параметр можно скопировать для использования при рисовании в окне Image Editor или при рисовании по модели в режиме Texture Paint в окне 3D Veiwport.



Meshes Object

Указывает объект, который является родителем для мешей растительности. Меши растительности должны иметь в качестве родителя этот объект.



Slots Base Object

Указывает объект, который задаёт нижнюю границу слотов.



Slots Top Object

Указывает объект, который задаёт вехнюю границу слотов.



Format

Формат освещения.

  • Builds 1569-CoP - формат для *.details файлов из билдов, начиная от 1569 до ЗП. Содержит три компонента: свет от статичных источников света, тени от солнца, хэми освещение.
  • 1096-1558 - формат для *.details файлов из билдов, начиная от 1096 до 1558. Содержит один общий компонент освещения.



Lights

Указывает изображение для статичного света (для формата Builds 1569-CoP) или общий свет (для формата 1096-1558).



Hemi

Указывает изображение для hemi освещения.



Shadows

Указывает изображение для теней от солнца.



Mesh 0/1/2/3

Эти четыре параметра указывают четыре изображения, которые задают плотность и вид травы. Каждый слот травы может иметь до четырёх моделей травы. Поэтому трава задаётся четырьмя изображениями. Чёрные пиксели на данных изображениях означают отсутствие меша. Модель травы задаётся в RGB компонентах изображения. Цвет моделей можно скопировать из параметра Detail Color. Плотность травы задаётся с помощью Alpha-канала изображения.







Операторы из блока Details



Pack Details Images

Упаковывает все изображения, которые указаны в параметрах в блоке Details. Этот параметр используется для того, чтобы автоматически упаковать все изображения в blend-файл. Обычно данный оператор запускается после редактирования изображений, чтобы не потерять изменения после перезагрузки blend-файла. Данный оператор аналогичен оператору Image > Pack из окна Image Editor, только выполняет упаковку сразу для всех изображений за раз.







Параметры из блока Level



Level

TODO



Type

TODO



Sectors Object

TODO



Portals Object

TODO



Lights Object

TODO



Glows Object

TODO



Visual Type

TODO



Use Fastpath Geometry

TODO



Color Scale: Light, Hemi, Sun

TODO



Color Bias: Light, Hemi, Sun

TODO



Sector Front

TODO



Sector Back

TODO



Controller

TODO



Light Type

TODO



Diffuse

TODO



Specular

TODO



Ambient

TODO



Cutoff Range

TODO



Falloff

TODO



Constant Attenuation

TODO



Linear Attenuation

TODO



Quadratic Attenuation

TODO



Inner Angle Theta

TODO



Outer Angle Phi

TODO











































Содержание

Clone this wiki locally