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Jan edited this page Jan 22, 2026 · 2 revisions

Fallen und Regionsverhalten

Zuletzt bearbeitet: 2025-01

Das DSA5-System nutzt das Foundry VTT Regionensystem, um Fallen auf der Karte zu platzieren. Wenn Token bestimmte Bereiche betreten, können automatisch Fallen ausgelöst werden.

Falle auf der Karte

Was sind Regionen?

Regionen sind unsichtbare Bereiche auf der Karte, die bestimmte Verhaltensweisen auslösen können, wenn Token sie betreten oder verlassen. Das DSA5-System fügt den speziellen Verhaltenstyp DSA-Falle hinzu.

Falle erstellen

Methode 1: Falle aus Bibliothek ziehen

  1. Öffne die Bibliothek (Taste L)
  2. Suche nach einer Falle im Kompendium
  3. Ziehe die Falle direkt auf die Karte
  4. Eine Region mit dem Fallenverhalten wird automatisch erstellt

Methode 2: Region manuell erstellen

  1. Wechsle zur Regionen-Ebene (Symbol in der linken Werkzeugleiste)
  2. Zeichne eine neue Region
  3. Öffne die Region-Einstellungen
  4. Füge ein neues Verhalten hinzu
  5. Wähle DSA-Falle als Verhaltenstyp
  6. Konfiguriere die Fallenparameter

Falle konfigurieren

Fallenparameter

Grundeinstellungen

Parameter Beschreibung
Name Bezeichnung der Falle
Beschreibung (SL) Nur für den Spielleiter sichtbare Details
Beschreibung Für Spieler sichtbare Beschreibung (nach Entdeckung)

Komplexität

Stufe Bezeichnung Beschreibung
0 Primitiv Einfache Fallgruben, lose Steine
1 Einfach Stolperdrähte, einfache Mechanismen
2 Komplex Aufwendige Mechaniken, magische Fallen

Fallentyp

Typ Beschreibung
Falle (Standard) Allgemeine Falle
Stein Herabfallende Steine
Pfeil Schussapparate
Klinge Schneidende Mechanismen
Quetsch Zuschlagende Fallen
Rutsche Abrutschende Böden
Erstickung Gasfreisetzung
Magisch Zauberbasierte Fallen

Auslöser

Auslöser Beschreibung
Druckplatte Beim Betreten
Stolperdraht Beim Durchlaufen
Schloss Beim Öffnen (Türen, Truhen)
Übernatürlich Magische Detektion

Weitere Parameter

Parameter Beschreibung
Schwierigkeit Modifikator für Sinnesschärfe/Entschärfen
Tarnung Wie gut die Falle versteckt ist
Schadensformel Würfelformel für Schaden (z.B. "2d6+4")
Werkzeuge Benötigte Werkzeuge zum Entschärfen
Ladungen Wie oft die Falle auslösen kann (0 = unbegrenzt)

Auslöser-Ereignisse

Du kannst wählen, bei welchen Ereignissen die Falle auslöst:

  • Token betritt Region (Standard)
  • Token verlässt Region
  • Rundenbeginn
  • Rundenende
  • Zugbeginn
  • Zugend

Falle auslösen

Wenn ein Token die Region betritt:

  1. Das Spiel wird pausiert (optional)
  2. Die Kamera schwenkt zum Token
  3. Eine Fallennachricht erscheint im Chat
  4. Der Soundeffekt wird abgespielt (falls konfiguriert)

Falle ausgelöst

Die Fallennachricht

Im Chat erscheinen Buttons für verschiedene Aktionen:

  • Sinnesschärfe: Falle bemerken
  • Ausweichen: Dem Schaden entgehen
  • Schaden: Fallenschaden anwenden
  • Entschärfen: Falle deaktivieren

Falle entschärfen

Nach erfolgreicher Entschärfung:

  • Die Falle wird als entschärft markiert
  • Sie löst nicht mehr aus
  • Der Status kann im Region-Verhalten zurückgesetzt werden

Tipps

  • Vorschau: Teste Fallen vor der Session
  • Sound: Nutze passende Soundeffekte für Atmosphäre
  • Mehrfach-Ladungen: Für wiederholt auslösende Fallen
  • Magische Fallen: Nutze den übernatürlichen Auslöser für magische Wächter

Siehe auch:

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