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de routineproben
Zuletzt bearbeitet: 2025-01
Routineproben ermöglichen es erfahrenen Charakteren, alltägliche Aufgaben automatisch zu bestehen, ohne würfeln zu müssen. Das DSA5-System in Foundry VTT unterstützt Routineproben vollständig.

Eine Routineprobe ist eine automatisch bestandene Talentprobe. Sie kann verwendet werden, wenn:
- Der Charakter genug Erfahrung im Talent hat
- Die Aufgabe nicht zu schwierig ist
- Keine erschwerenden Umstände vorliegen
Damit der Routineprobe-Button aktiviert wird, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
Alle drei zur Probe gehörenden Eigenschaften müssen einen Wert von mindestens 13 haben (inklusive aller aktuellen Modifikatoren).
Der Fertigkeitswert (FW) muss hoch genug sein, abhängig von der Schwierigkeit der Probe:
| Schwierigkeit | Benötigter FW |
|---|---|
| Sehr leicht (+6) | 1 |
| Leicht (+3) | 1 |
| Normal (0) | 10 |
| Schwer (-3) | 19 |
| Sehr schwer (-6) | 19+ |
Die genaue Formel lautet: FW ≥ 10 - (Modifikator × 3)
- Talentprobe starten: Klicke auf ein Talent im Charakterbogen
- Dialog prüfen: Im Probendialog wird der "Routineprobe"-Button angezeigt
-
Button-Status:
- Ist der Button grau/deaktiviert, sind die Voraussetzungen nicht erfüllt
- Ist der Button aktiv, wird zusätzlich der erreichte FW angezeigt, z.B. "Routineprobe (FW 8)"
- Routineprobe ausführen: Klicke auf den aktivierten Button

Bei einer Routineprobe:
- Die Probe gilt automatisch als bestanden
- Der Qualitätsstufe (QS) beträgt immer 1
- Es wird nicht gewürfelt
- Der verwendete Fertigkeitswert wird halbiert (gerundet)
Das Ergebnis wird im Chat angezeigt, mit dem Hinweis, dass es sich um eine Routineprobe handelte.

Das System berücksichtigt bei der Berechnung:
- Aktuelle Zustandsmodifikatoren auf den Eigenschaften
- Fertigkeitswert-Modifikatoren aus Effekten
- Die gewählte Schwierigkeitsstufe
- Alle aktiven situativen Modifikatoren
Wenn durch negative Modifikatoren die Voraussetzungen nicht mehr erfüllt sind, wird der Routineprobe-Button automatisch deaktiviert.
Routineproben sind nicht möglich bei:
- Kampfproben (Attacke, Parade, Fernkampf)
- Zauberproben und Liturgieproben
- Proben unter Zeitdruck (nach Ermessen des SL)
- Wenn der Charakter verletzt oder gestört ist
- Vergleichenden Proben
- Sammelproben (Gruppenproben)
- Vor dem Würfeln prüfen: Schau immer, ob der Routineprobe-Button verfügbar ist, bevor du würfelst
- Modifikatoren beachten: Situative Mali können die Routineprobe deaktivieren
- QS bedenken: Routineproben ergeben immer nur QS 1 – wenn du mehr QS brauchst, würfle normal
Siehe auch:
de | en
Charakter
- Charakterbogen
- Charaktererstellung
- Migration
- NSCs und Kreaturen
- Vertrautentiere und Begleiter
- Behälter
Spielmechanismen
- Abstandsmessung (DPS)
- AP- und Geld-Tracker
- Artefakte und Talismane
- Begegnung und Initiative
- Bezahlsystem
- Bibliothek
- Chatbefehle
- Eigene Inhalte
- Gift- und Krankheitsprobe
- Gruppenproben
- Handel und Tausch
- Händler
- Kalender
- Kampf
- Kampfsonderfertigkeiten
- Meister-Menü
- Patzer-Tabellen
- Regeneration
- Routineproben
- Sammelproben
- Schadensanwendung
- Schicksalspunkte (Schips)
- Sicht und Licht
- Spieler Menü
- Systemeinstellungen
- Szeneneinstellungen
- Token-Hotbar
- Vergleichende Proben
- Waffen- und Rüstungsbeschädigung
- Berittener Kampf
- Beschwörung
- Gegenstände verschleiern
- Prügeleien
- Schwarmregeln
- Dies und Das
Modul-Mechanismen
- Gestaltwandlung
- Licht-Makro
- Szeneneinstellungen - Sichtautomatisierung
- Zuchtgrube
- Alchimie
- Nahrungssuche und Jagd
- Pflanzensuche
- Treffer- & Rüstungszonen
- Widrige Umstände
- Artefakte verzaubern
Fortgeschrittene Mechanismen
- Auren
- Fallen und Regionenverhalten
- Journal Enricher
- Journal-Seiten (Dramatis Personae/Kalender)
- Journal-Styles
- Effektfeld
- On-Use-Effekte
- Selbst erstellte Effekte
- Macros
- Skins
- Währungen
Empfehlungen
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