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AttributeModifiersのUUID指定
Suyarumi edited this page Nov 6, 2023
·
6 revisions
AttributeModifiersのUUID重複は誤作動の原因となる。
そこで重複しないように、次の形式で指定する。
UUID:[I;A,0,C,D]
| Slot | Aの値 |
|---|---|
| mainhand | 11 |
| offhand | 12 |
| head | 21 |
| chest | 22 |
| legs | 23 |
| feet | 24 |
| Name | Cの値 | 概要 |
|---|---|---|
| カスタム | 0 | シートによる指定 |
| デフォルト | 1 | 装備に元から付くModifiersの復元 |
| エンチャント | 2 | エンチャントによる指定 |
| 魂系印判 | 3 | 魂系印判由来のAttribute |
- Cがカスタム・デフォルトのとき
Dは十の位+一の位を指定する。
| AttributeName | 十の位 |
|---|---|
| generic.max_health | 1 |
| generic.knockback_resistance | 2 |
| generic.movement_speed | 3 |
| generic.attack_damage | 4 |
| generic.attack_speed | 5 |
| generic.armor | 6 |
| generic.armor_toughness | 7 |
| generic.luck | 8 |
| Operation | 一の位 |
|---|---|
| 0 (+X) | 0 |
| 1 (+X%) | 1 |
| 2 (×X%) | 2 |
- Cがエンチャントのとき
DはエンチャントIDを指定する。
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